The Longing Ribbon, by Gibmaker
Handlung: 9
Spielmechanik: 9
Grafik:5
Sound: 10
Wert: 9


+ Glaubhafte Charaktere
+ Interessante Spielmechanik
+ Gut umgesetztes Skill-System
+ Wunderbare Geräusch- und Musik-Kulisse
+ Verzicht auf übertriebene Monster-Darstellung
+ Detailreiche Komplettlösung beigelegt



- KS teilweise nicht gut ausbalanciert (Zu viele bzw zu schwere Gegner)
- Stilmix im Graphik-Bereich
- Zu wenig Fähigkeiten und Waffen
- Wenig Speichermöglichkeiten


Im ersten Moment mögen die verschiedenen Graphik-Stile zum Drücken der F12-Taste animieren, wenn man aber das ermüdende Intro überstanden hat und sich langsam in die Villa vortastet, erkennt man immer mehr die technische Ausgereiftheit und die Mühe, die in diesem Spiel steckt.
Die "Schockeffekte", obwohl selten (Viel wird der Phantasie des Spielers überlassen), erfüllen ihren Zweck, die musikalische Untermalung ist perfekt platziert und das Gemäuer bietet eine einzigartige Atmosphäre.
Obwohl das Kampfsystem an einigen Stellen deutlich zu wenig genutzt wird, bilden eine Handvoll Abschnitte langatmige Kampfpassagen. Diese können zeitweise auch sehr frustrierend sein, jedoch macht das Kampfsystem trotz des simplen Aufbaus enormen Spass.
Wirklich verwundernd ist auch, dass keine großartigen Monster auftauchen, sondern die wahren "Schocks" mit surrealen Effekten ausgelöst werden.
Erwähnenswert ist auch das tolle Skill-System - Erfahrungspunkte und Statusbildschirm waren gestern, Gemälde und Waschbecken sind die Zukunft.

Meine Fazit: Ein Maker-Spiel, welches sich Gruselspiel nennen darf. Alles geschieht unterschwellig, Splatter-Action und hässliche Monsterfratzen sucht man hier vergeblich.