Juhu hab darauf schon gewartet
Das dumme ist das dieses mal kaum etwas interessantes drin ist.
Juhu hab darauf schon gewartet
Das dumme ist das dieses mal kaum etwas interessantes drin ist.
Werte Grüße an das Redaktionsteam,
ich habe euer Werk natürlich erstmal mit großem Interesse verschlungen und muss sagen das ich trotz seiner Mängel und Fehlerchen mehr als angetan bin.
Ihr habt ein Händchen für Screenshots und auch euer Design kommt in meinen Augen sehr professionell aber auch sehr farbenfroh daher.
Woran ihr unbedingt arbeiten müsst snid die Inhalte.
Euer Schreibstil ist trotz all der Mühen eher ungelenk zu lesen und es schleichen sich immer wieder zahlreiche Rechtschreibfehler ein, da solltet ihr unbedingt ein bisschen mehr Abwechslung walten lassen und euch unbedingt Jemanden suchen der einen Blick auf die Fehler werfen kann.
Das Interview ist leider auch eher ein Wermuthstropfen... die Fragen sind leider relativ langweilig und gehen kein bisschen an des Interviewten Substanz. Ihr müsst als Reporter und Journalisten euren Partner fordern und ihm genau DIE Sachen entlocken die er nicht in jeden zweiten Beitrag schreiben würde.
Ihr müsst euren Partnern wirklich auf den Zahn fühlen und die eine oder andere sensationelle Äußerung aus den Rippen leiern und natürlcih auch zu Streitthemen der Gemeinschaft befragen und interviewen.
Seht es wie ein Fussballspiel bei dem man den Gegner aus der Reserve locken muss um ab und an eben einen Treffer zu erzielen.
In euren Interviews kickt ihr den Ball sachte hin und her - das ist angenehm zu lesen, allerdings auch eher langweilig.
Weiter fällt mir auf das ihr eure Partner siezt und das wirkt unfreiwillig komisch.
Ihr kommt in Sachen Aufmachung jung, dynamisch und wohlwollend pubertär daher - warum macht ihr das nicht einfach zu eurem Markenzeichen und lasst es dementsprechend augenzwinkernd krachen?
Die MakersMind war sehr gediegen und selbst da haben wir die Teilnehmer geduzt.
Ihr müsst es auch im Zusammenhang sehen: Wenn wir uns nichts vormachen, dann wissen wir doch alle das wir hier in der Gemienschaft und in der Gesamtheit der Maker ein eher niedriges, jugendliches Durchschnittsalter aufweisen: Macht also aus der Not eine Tugend und sprecht genau die Leute an die sich mit dem Maker beschäftigen.
Wenn ihr es auf die Spitze treiben wollt, dann schreibt doch auch mal die Leute an die ihre Hilfe immer im Entwicklerforum anbieten und fragt sie ob sie nicht einfach Lust haben eine - eher scherzhafte - als ernste "Anzeige" oder "Werbung" zu schalten? Oder anders: Bietet doch den Makern mit Projekten die in den Startlöchern stehen an das sie solche kurzen Anzeigen schalten dürfen.
Es ist nur ein Experiment, aber augenzwinkernd tut der Szene doch immer gut wenn sie sich selber feiern kann.
Oder denkt vielleicht auch mal über eine Diskussionecke nach in der ihr Leserbriefe abdrucken könnt sofern Diese sich auch einfinden. Wenn nicht, dann nehmt beispielsweise Forenbeiträge, fragt den Schreiber ob ihr dazu in eurem Magazin Stellung nehmen dürft und macht das.
Denkt daran das jeder Beitrag der von außen kommt euch Arbeit abnimmt.
Schlagt deswegen auch vor das jeder der Lust hat einen Gesamtkommentar schreiben darf.
Was die Spielebewertungen betrifft geht ihr sehr sorgsam und wohlmeinend mit den Leuten um. Man kann den Verdacht bekommen das ihr jene Leute deren Spiele ihr testen durftet nicht vor dne Kopf stoßen wolltet.
Das ehrt euch aber wenn die meisten Spiele mit dem gleich hohen Potentialfaktor entlassen werden, dann fehlt auch hier die Spannung.
Ihr solltet euch auch Gedanken über einen weiterführenden Bewertungsschlüssel machen, evtl. nur mit Texten und ohne "Noten" arbeiten, dann könnt ihr ohne grob abwertend zu wirken auch mal über Negatives berichten.
Sorgt dafür das die Maker euch ernst nehmen, dann sorgt dafür das sie euch ihre Spiele gerne geben weil ihr fair seid und dann bewertet als gäbe es kein Morgen!
Die Technikecke wiederrum war ein Volltreffer. Sauber erklärt und ein sehr interessantes Thema herausgegriffen, wunderbar designt!
Eventuell könnt ihr eurer Technikecke bei so seltenen "Auftritten" eures Magazins noch mehr Seiten einräumen?
Alleine das es euch noch gibt ist schon als das positivste aller Zeichen zu werten. Ich mag euer Magazin wirklich aber ihr nehmt nicht den Platz ein den ihr verdient.
Ein bisschen mehr Mühe bei der Rechtschreibung und natürlich das Ablegen des Gefühls bei Jedem beliebt zu sein dürfte euch helfen neue Meilensteine zu setzen.
Ich drücke euch jedenfalls die Daumen und vergesst nicht: Wendet euch an Diejenigen die ihr mit dem Magazin ansprechen wollt und sucht euch eine Gemeinsamkeit die einen Großteil der Maker in sich vereinen und dann stimmt euer Konzept darauf ab.
Nach meiner Meinung kommt ihr dann bei: Jugendlich, engagiert, kreativ und großes Interesse am Maker und den Makerspielen raus.
O.K. das mit dem Siezen war eher die Aufmachung für ein professionelles Interview gedacht aber da war man wohl falsch am Ball.Zitat
Das Interview war ziemlich spontan gewesen und denke mal, dass man da noch ziemlich dran arbeiten muss.![]()
ALSO NOCH MEHR BEWERTUNGEN WÄREN SEHR WILLKOMMEN DAMIT WIR NOCH EINIGES VERBESSERN KÖNNEN.![]()
Mit Bewertungen wie deiner
Scheinbar fallen die Reaktionen auf die jetzige Ausgabe etwas spärlich aus, von daher wären wir für neue Ideen (Themenvorschläge, evtl. auch ganze Sektionen wie bereits die vorgeschlagene Leserbriefecke) dankbar.
Wir haben auch bereits was im Kopf und ich hoffe mal, damit nächstes mal wieder mehr Reaktionen einfangen zu können, sodass wir nicht krampfhaft diesen Thread pushen müssen xD
Im Notfall könnt ihr pushen
Ich denke das Thema ist es auf jeden Fall wert, es wäre klasse wenn uns die Makermagazine mehr als ein Jahr immer erhalten bleiben würden
Ich verstehe die spärlichen Reaktionen derzeit auch nicht.
Wie ist das Magazin denn in den anderen Foren aufgenommen worden?
Publizistisch haben wir auch ziemlich mangelnde Kontakte, ehrlich gesagt.
Ich wüsste auch nicht, dass wir das Mag außer in diesem Forum, im Netzwerkforum, wo das Mag daheim ist und auf der Seite des Mag selber irgendwo veröffentlicht hätten.
Vielleicht wäre es sinnvoll, nein, sicher wäre es vorteilhaft, unsere Kontakte zu schärfen und möglicherweise einen kleinen Ausschuss zu stellen, der nach der Fertigstellung und Verabschiedung (nach der Korrektur, bei der die Maßstäbe wohl auch erhöht werden müssen) einer neuen Ausgabe durch die Makerwelt streift und die Botschaft an das Volk bringt.
--Droggelbecher.
Die Aufmachung gefällt mir. Sie ist übersichtlich genug, damit ich schnell etwas gezielt aufblättern kann, liest sich dank der gewählten Schriftarten angenehm und flüssig und hat ausreichend Bilder, um nicht mit der F.A.Z verwechselt zu werden.
Die Formulierungen treffen aber meist nicht das, was ich unter unterhaltsamer Lektüre verstehe. Mir ist das oft noch zu ungelenk und zu aufzählend. Versucht euch einmal in der Kunst des richtigen Weglassens. Ganz fies war der Artikel zu "Die Gräfin und die Spinne". Wer hat euch denn geritten, die komplette Handlung nachzuerzählen. Dadurch hat es für mich jeden Reiz verloren, das irgendwann auch einmal zu spielen.
Ihr könntet inhaltlich noch zulegen, indem ihr nicht nur das in komprimierter Form bietet, was ohnehin im Forum nachzulesen ist – obwohl so eine magazinartige Übersicht nicht das schlechteste ist, denn wer liest schon jeden Beitrag im Forum – sondern auch noch ein paar Extraschmankerl bietet. Der Kurzbericht zum Handyspiel geht da absolut in die richtige Richtung.
Wie Daen schon sagte: Mit dem Interview habt ihr Potential verschenkt. Mir war es außerdem auch zu lang; es plätscherte ganz gefällig vor sich hin, hatte aber nicht die großen Höhepunkte. Falls eure Befragten wirklich mit nichts wirklich interessantem herausrücken wollen, ändert entweder die Fragetechnik oder kürzt das Ergebnis einfach zusammen.
Um eure Popularität zu steigern, könntet ihr übrigens eine Leserbriefecke einbauen. Über nichts lesen die Leute lieber als über sich selbst. Falls ihr die Lesermeinungen noch redaktionell betreutet (Kurzkommentare, blabla), würde daraus schnell eine nette, im Idealfall: witzige, Fanecke werden.
Was die Spielereviews angeht, macht es diesmal auf jeden Fall endlich mal den Eindruck, als hättet ihr euch wenigstens mal mit dem Zeug, dass ihr testet, auseinandergesetzt. Das gab's in vorherigen Ausgaben echt nur auf minderstem Niveau. In den vorherigen Ausgaben hattet ihr aber interessanteren Inhalt, muss man sagen! Das Interview mit Canas war lesenswert, der Rest war nicht sonderlich fesselnd, kann aber rein subjektiv von mir empfunden sein!
Und auf die RS achten! :)
Coincidence
Das ist leider meine größte Schwäche, wenn ich Artikel schreibe bzw es versuche, wobei es dann auch beim Versuch bleibt.
Unglücklicherweise verfalle ich dann in das ausführliche Schreiben und erzähle sozusagen das Spiel nach, ich versuche das noch abzulegen und mehr in Richtung Review einzugehen.
Tut mir wirklich Leid für das Spiel, seine Fans und Graf Fuchien, dass ich das so verhunst habe.![]()
--Droggelbecher.
Das wirklich Verrückte daran ist, dass ich selbst gestaunt habe, dass sich mein Spiel nacherzählen lässt, weil ich das nie hätte zusammenfassen können. War eigentlich mal ganz spannend zu lesen, wie ein anderer das beschreibt. Aber problematisch ist natürlich: Worüber will man bei dem Spiel auch eigentlich schreiben, um Minimum eine Seite zu füllen. Würde ich mir selbst als Ersteller nicht zutrauen, wenn ich nich gerade mit Hintergrundinfos hantieren dürfte.Zitat
ich finde das magazin gut ich wusste vorher gar nicht das es soetwas gibt