Du musst das Ganze in der Database vom Maker nachjustieren. Wie du die Sprites beim einfügen in die BattleAni-Vorlage reinpackst ist egal, hauptsache sie befinden sich in einem der 96x96-Felder.
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Habs soeben probiert, hat auch viel geholfen, danke
Aber alle Probleme löst es leider immer noch nicht![]()
Denn bei "kleineren" nunja... Abständen kann man dort ja nix nachjustieren ... weil der dann entweder nach links oder nach rechts rutscht
(In meinem Beispiel soll nur der Mantel im Wind wehen bei der Animation, aber der Charakter schüttelt dann so'n bisschen ncah links und rechts :/ )
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Hast du einen Haken bei "Use Grid" drin? Dann kannst du nämlich nur in bestimmten Abstände verschieben, ansonsten ist nämlich auch pixelgenaues schieben möglich.
Ansonsten hat deine Ani einen Fehler drin, poste sie sonst am besten mal hier.
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Ah, das warsOkay, ich denke es kann hier geclosed werden, da die Antwort auf meine Frage gepostet wurde
Btw, bei meinem "kleinen Problem" jetz hab ich einfach nur in Paint verschoben und ständig wieder ausprobiert :x
(Habe die Use Grid Funktion nie genutzt und kannte daher auch nicht deren Bedeutung!)
--
Och, wenn man außerhalb des Makers verschieben will, gibts da ein echt tolles Programm, mit dem über die Pfeiltasten Auswahlen pixelgenau in verschiedenen Ebenen verschoben werden können. Ist interessanterweise sogar kostenlos und nennt sich "Paint.net".
mfG
Edit: das erspart dann halt das ständige neu ausprobieren, wenn man die Funktion "use grid" nicht nutzt.