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Thema: Eterna

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich finde es immer gut, wenn ein Entwickler sich ein bereits fertiges Projekt nochmal zur Hand nimmt und etwas daran rumwerkelt. Eterna ist eigentlich ganz brauchbar gealtert, deswegen denke ich müsste sich der Aufwand in Grenzen halten.


    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    - Ich möchte die Grafik auf den neusten Stand bringen.
    Grafisch finde ich das Spiel recht hübsch, vor allem wenn man bedenkt, dass es schon wieder 15 Jahre auf dem Buckel hat. Lediglich einige der Gegnergrafiken fallen unschön ins Auge und wirken manchmal eher lächerlich. Aber Facesets und Ingame-Grafiken gefallen mir echt gut und haben ihren Charme.

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    - Ich möchte Musik und Soundeffekte austauschen.
    Auf jeden Fall! Weg mit dem Final Fantasy Gedudel

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    - Ich möchte Rechtschreibfehler entfernen und vielleicht ein paar Details der Dialoge ändern.
    Viel Spaß damit. Keine Ahnung, was du mit ein paar Details meinst, aber stellenweise sind einige der Dialoge sehr haarsträubend und nah an der Grenze zum Trash ("sie halten auf Türmen nach Tunneln Ausschau" oder "mit einem fliegenden Schiff können wir das Meer überqueren!", Rote Zora "Weil ich es kann"; sind sicher noch mehr Dinge, aber die haben sich speziell bei mir eingebrannt). Man kann es aber auch so lassen, weil es dem Spiel einen gewissen Unterhaltungswert gibt, bzw. einfach der Nostalgie wegen.



    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Was ich nicht tun würde:

    - Mapping, Story und Gameplay ändern.
    Schade. Ich meine, Mapping und Story sind mir egal, aber gerade das Gameplay von Eterna lässt meiner Meinung nach oft zu wünschen übrig. Bei Eterna hatte ich oft den Eindruck, als wäre das Spiel als eine Art Rätsel-Adventure konzipiert wurden und Kämpfe u. Ä. wurden später erst eingefügt, um das Ganze halbwegs gut als RPG verkaufen zu können. Zumindest empfinde ich die Kämpfe als sehr eindimensional und taktikarm, da lässt sich mit 15 Jahren Erfahrung auf dem Buckel sicher mehr aus dem Standard KS herausholen. Vom Balancing her hat das Spiel jedoch keine Probleme bereitet, gegen Ende wird es etwas einfacher, auch, wenn man nicht optimal ausgerüstet ist bzw. die ganzen Zauber verwendet hat, aber das sehe ich nicht als etwas, das behoben werden muss. Die Rätsel hingegen... stellenweise schon etwas hart. Klar, es gibt mitgelieferte Komplettlösungen und so... wenn sich die selbe Form der Rätsel nicht andauernd wiederholen würde, wäre es als Spieler wohl auch weniger frustrierend. Aber das ist kein Eterna-spezifisches Problem, sondern scheint ja auch in neueren Spielen noch vorhanden zu sein (das neueste von dir, was ich gespielt habe, war Calm Falls R).

  2. #2
    Der Maincharacter hat am ehesten einen eigenen Burst verdient. Also alle Gesichtsgrafiken durch Bursts ersetzen. Das wirkt nicht so gut, wenn einige Charaktere Gesichtsgrafiken haben und andere nicht (von der Textbox her). Da würden Bursts besser gefallen. Ansonsten bsiher ein tightes Game.

  3. #3
    In der alten Version gab es ja einige Cameo-Auftritte: Spielfiguren aus anderen Makerspielen, die während eines Turniers aufgelaufen sind und vorgestellt wurden (gegen sie kämpfen konnte man aber nicht). Das würde ich gerne wieder so machen.

    Wenn ihr möchtet, kann ein Charakter aus einem eurer Spiele während des Turniers vorgestellt werden. Ich brauche dafür nicht mehr als einen 2K-Charset der Figur und einen kurzen Text, mit dem die Figur angekündigt wird. Ein 2K-Charset sieht so aus:



    ***

    Dann hab ich noch etwas zum Vorzeigen. Links ist die alte Version, rechts die neue. Das Mapping und alle Objekte hab ich wie gesagt so wie beim alten Spiel gelassen.


  4. #4
    Ui, schick Besonders die Bäume gefallen mir gut, die Büsche dagegen nicht so sehr. Wirken auf mich so, als wären es Baumkronen, die aus der Erde ragen

  5. #5

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Sieht echt schön aus! Da bekommt man gleich Lust zu spielen.

  6. #6
    Ich bin vor allem auf die Weltkarte gespannt, die war im Original nämlich sehr... gewöhnungsbedürftig ^^

  7. #7
    Am Mapping hab ich aber nichts geändert, falls es daran lag.

  8. #8
    Und was ist nun mit den Gesichtsgrafiken, die ich anmerkte?

  9. #9
    Ich werde die Facesets neu zeichnen, aber es werden nicht mehr werden als damals.

  10. #10
    Cool da bin ich ja mal gespannt.

  11. #11
    Hallo Kelven,

    ich mag den neuen grafikstil aus dem vergleich nicht so gerne, aber er sieht frischer aus, das stimmt. Neue facesets sind toll.
    Mich hat aber an eterna seinerzeit auch weniger die grafik als die behebige technik und das gameplay gestört. zum beispiel sind die zwischensequenzen alle sehr stockend gewesen, wirst du an der inszenierung etwas verändern?

    Ich werde es bestimmt nochmal spielen. Viel motivation dir.

    Noch einen schönen sonntag.

  12. #12
    Ne, mal abgesehen von Grafik und Dialogen möchte ich an den Szenen nichts ändern.

  13. #13
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Am Mapping hab ich aber nichts geändert, falls es daran lag.
    Nee, sondern eher die Grafik + Begehbarkeit (also erkennen, wo man entlanglaufen kann

  14. #14
    Bitte dann auch die Facesets posten. Da freu ich mich schon übelstermaßen drauf.

  15. #15
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    In der alten Version gab es ja einige Cameo-Auftritte: Spielfiguren aus anderen Makerspielen, die während eines Turniers aufgelaufen sind und vorgestellt wurden (gegen sie kämpfen konnte man aber nicht). Das würde ich gerne wieder so machen.

    Wenn ihr möchtet, kann ein Charakter aus einem eurer Spiele während des Turniers vorgestellt werden. Ich brauche dafür nicht mehr als einen 2K-Charset der Figur und einen kurzen Text, mit dem die Figur angekündigt wird. Ein 2K-Charset sieht so aus:

    Pixelst du die Charaktere nochmal nue bzw editierst die in deinem Stil? Oder bleiben dass dann z.B. die RTP Charaktere?

    Ich frage, weil ich Pixel unfähig bin und alle meine neuen Spiele auf dem VX Axe bzw MV sind. xD

  16. #16
    Ich würde die Figuren wie damals so lassen, wie sie sind, inklusive Stilbruch.

  17. #17
    Mir gefällt der die neue Map, auch wenn mir die Blüten an dem Busch jetzt ein bisschen zu klein sind.
    Die blonde Frau gefällt mir irgendwie besser als die, die jetzt da steht, hat schönere haare

  18. #18
    Ich hab nochmal ein paar vergleichende Bilder, diesmal die einiger Gegner, die ich grundsätzlich so gelassen hab, wie sie waren, außer dass es jetzt anstelle von komischen Farbverläufen Pixelgrafik gibt.



    200%:


  19. #19
    Yay, Kelven hat im Vergleich zu damals Schattierungen gelernt, Level Up!

    Nee im Ernst, sieht gut aus, vor allem die Spinne hat endlich das Erscheinungsbild 'ner richtigen Spinne

  20. #20
    Sieht stabil aus. Einer wie du sollte Pixelkurse geben wie ich meine!

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