Ulysses, die DSA rausbringen, schreiben von Handlungsfreiheit in normalem Rollenspiel und bringen was neues Raus, das auf schienen fährt? Haben die jemals ein Abenteuer gelesen, dass die DSA-Redax herausgebracht hat?? Wo es die Regel ist, dass in den "Meisterinformationen" immer Haufenweise Tipps stehen, wie man die Spieler auf dem richtigen Kurs hält und unerwünschte Aktionen (bsp. Magie o.ä.) verhindert?
Naja.

Ansonstenl@Cipo: Naja, soweit ich das mitbekommen habe wurde das Ding schon von professionellen Redakteuren geschrieben und hinterher von Zorhnhau (Der das Spiel sehr mag :P) und ein paar anderen Gegengelesen.