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Thema: Screenthread #36 - wer bin ich?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Lynch Gast
    Zitat Zitat von Kyuu Beitrag anzeigen
    Was denn nun: erigieren oder irritieren? o.o
    Zitat Zitat von Aron Beitrag anzeigen
    Die Kristalle nerven mich ein bischen vondacher das sie schon so Groß sind :/
    Er hat's doch verstanden.

  2. #2
    So,jetzt sind alle Screens der 40 letzten Beiträge dran:
    @F to the Lo:Die Stelzenstadt sieht einfach klasse aus!Sowas habe ich bisher noch nicht gesehen.Also top!Allein die Wächeleine,die zwischen dem Festland und dem 1.Haus ist,ist problematisch.Die Wäscheleine müsste eigentlich schräg stehen,guck mal genau hin :) Die Fläche der "Festlandseite" liegt tiefer als der Hauptweg,zu dem man ins Dorf kommt,und doch ist das Haus auf gleicher Höhe.Ist aber nur ein kleiner Fehler,also nix schlimmes in deinem sehr guten Screen.

    @Alyna:Es sollte ein einheitlicher Weg sein,die andere Textur könnte woanders eingesetzt werden.Aber da das dein erster Screen ist,ist es schon ordentlich.

    @Sorata:Das Faceset ist nice,die Map ist eher normal für den RMXP-Bereich.
    @Lizzey:Nicht schlecht,RTP hat irgendwie seinen Charme.
    @KoA:Der erste Screen wirkt schon etwas leer.Dennoch,es scheint ja ein AKS-System zu sein,da ist die Leere genau richtig.Der Straße-zu-Felsen-Übergang sieht btw.schick aus,auch wenn der Kristall stört. Die anderen zwei sind aber umso besser..Es hat irgendwie seinen eigenen Style,sehr feine Sache.
    @Aron:Das Haus ist weder zu groß noch zu klein,und die LEs sind ok,sehr gut.Vielleicht kann man unten rechts noch auf der kahlen Wand ein Bild draufmachen,wenns passt.
    @Chrisblue:Ok,ein oder zwei Objekte könnten wirklich wegfallen.Aber ansonsten sieht der Screen schick aus.Es gab schon mal vollere Screens,und außerdem finde ich es auch gut,die Pfeiltasten mal ein bisschen mehr zu beanspruchen.:D
    @Schwarzer Krieger:Naja,wenn es wie ein Zettel aussehen sollte,müsste die Währung aber nicht so drüber stehen.Ein Zettel in einer solchen Form ist schon ein bisschen seltsam...aber mir gefällt.dass man durch die Fenster sehen kann.
    @Xero:Der erste Screen ist für mich nicht so aufregend,aber was will man schon an einem solchen Ort alles reinstellen?Die Weltkarte find ich klasse.Spielt das ganze in Schottland?*Auf oben links zeig*.
    @Diäitsch:Das RTP-Mapping ist ganz ordentlich,aber bin jetzt nicht so der Fan von dem Schwarzweiß-Style.Jedem das seine.Der eine gehängte ist schön fies.;)
    @MoD:Ich finde den Pub ein bisschen groß,vielleicht sollten da ein paar Tische mehr sein.Aber irgendwie ist das wiederrum auch interessant...der Battlescreen reicht völlig aus,und das Prinzip gefällt mir irgendwie^^.Die dritte Map sieht mir sehr linear aus,aber mir gefallen viele Objekte grafisch.Aber da der Screen sowiso noch ausbaut wird,kann es besser werden.
    @Hiro-Soft:Uargh,so bunt...ein völlig eigener Style.Nicht ganz mein Fall,aber irgendwie sehr toll gemacht.

    Nunja,hier mein Screen:

    Das ist diesmal aus der Alttp-Version.Man kann ja sich zwischen Alttp,MC und Grafikmix entscheiden.

    Geändert von Myriad (23.06.2008 um 11:17 Uhr)

  3. #3
    @Master of Desaster:
    Lass dir von niemandem einreden, Lightmaps wären ein muß, denn das ist derzeit eine typische Modeerscheinung der deutschen Makercommunity. Deine Screens sind sauber gemappt, einzig die Brücke, die über den Kanal führt, scheint hauchdünn zu sein. Setz da vielleicht noch einTile unterhalb des Geländers,das der Brücke Tiefe gibt.
    Beim Battle Screen ist der Hintergrund schön anzusehen, allerdings leidet darunter etwas die Lesbarkeit der Texte sowie die Sichtbarkeit der Items. Ein guter Trick ist hier normalerweise das Hinterlegen dieser durch ein halbtransparentes schwarz( müsstest du auf den Hintergrund editieren, da ich denke mal die Items Events sind). Ich kann nicht sagen, ob es einen positiven Effekt hätte, aber das wäre das, was ich probieren würde.
    Ansonsten tollig.

    @Hiro-Soft:
    Also früher hat man mir ja nachgesagt, meine Spiele seien (zu) bunt, aber gegen das... XD, da map ich ja in schwarz weiss
    Hab schon mehrere deiner Bilder gesehen und die erinnern mich irgendwie an alte SNES Games wie Twinbee, halt richtige Bonbon Knuddelgrafik.
    Machst du die Grafiken alle selbst? Wenn ja, dann fettes Respekt.

  4. #4
    Zitat Zitat von [KoA-Angel] Beitrag anzeigen
    @Master of Desaster:
    Lass dir von niemandem einreden, Lightmaps wären ein muß, denn das ist derzeit eine typische Modeerscheinung der deutschen Makercommunity. Deine Screens sind sauber gemappt, einzig die Brücke, die über den Kanal führt, scheint hauchdünn zu sein. Setz da vielleicht noch einTile unterhalb des Geländers,das der Brücke Tiefe gibt.
    Lass ich mir auch nicht einreden, aber es sieht nun manchmal einfach mit Lightmap schöner aus. Aber jemand wie meine wenigkeit, der sowieso nichts von Grafikprogrammen versteht, vergeudet wenig Zeit damit, herauszufinden, wie man diese Effekte am besten macht. Ich geb zu, auf der ein oder anderen Map hätte ich schon gerne eine kleine Lightmap gewünscht, aber wirklich nötig ist es nicht.
    Zitat Zitat
    Beim Battle Screen ist der Hintergrund schön anzusehen, allerdings leidet darunter etwas die Lesbarkeit der Texte sowie die Sichtbarkeit der Items. Ein guter Trick ist hier normalerweise das Hinterlegen dieser durch ein halbtransparentes schwarz( müsstest du auf den Hintergrund editieren, da ich denke mal die Items Events sind). Ich kann nicht sagen, ob es einen positiven Effekt hätte, aber das wäre das, was ich probieren würde.
    Ansonsten tollig.
    Nein, die Items sind keine Events. Das Menü ist komplett Picture-basierend und soll überall ohne jeglichen Teleporterhokuspokus aufrufbar sein. Jedes Item hat dabei 2 Variablen. Einmal das Item selber, die zwischen 0 und unendlich liegen kann, wobei 0 heisst, dass es nicht vorhanden ist (bzw 1,2,3 = Menge ist) und die zweite Variable bestimmt den Slot des Items (1-15, 16 wie gesagt nur temporär). Nachteil ist vielleicht, dass man jedes Item nur "einmal" tragen kann, wobei das Problem schnell gelöst werden "könnte", wenn ich jedes Item mehrmals einbauen sollte, wodurch nur neue Variablen ausgewählt werden. Aber wenn wir mal davon ausgehen, dass ich es mache, würde meine Variable-Base aus allen Nähten platzen. Ich halte es einfach nicht für nötig und notwendig, dass man die ein und die selbe Waffe gleich 15x mitschleppt (also alle 15 BI-Slots mit jeweils einer Waffe belegt sind). Wären insgesamt 30 verschwendete Variablen. Einzige Ausnahme werden da wohl Heilmittel/Tränke sein.
    Achja und zur schlechten Leserlichkeit: Ich hab gerade es im Maker getestet, man kanns eigentlich noch ganz gut erkennen, aber vielleicht mach ich das mit den Pictures ja doch, ich hab ja noch 1-17 frei (würde ich jetzt darüber anfangen, wäre das viel Arbeit, jedes Waffen Picture für jeden Slot ein paar Nummern höher richtung 50 zu schieben ;P)

    1-2 überarbeitete Screens folgen gleich noch... ;P


    @Myriad:
    Schaut genial aus, aber bitte mach noch diese typischen Fenster an den beiden unteren Häusern rein, sonst schauts irgendwie ein wenig komisch aus xD
    Ansonsten deine Kritik zum Pub: Naja, die Map endet unten sofort. Und warum soll immer alles zugestellt sein? Ich finde, dass wenn die Mitte so offen ist, es mehr Einladend aussieht, als wenn 20 Tische nah aneinander gequetscht sind ;P

    @Hiro-sofT
    Boah sowas von Quietsch-Bunt... das sieht geil aus xD

    Edit: So neue Screens, da ich heut morgen schon um 00:51 3 Screens gepostet hab, dürfen diese nurnoch verlinkt werden xD *grml*

    Bild 1
    Eine Szene aus dem Intro, auf einer Maue vom Schloss der bösen Hauptperson ;P Hier gibt es nicht viel zusagen, ausser das der "Grim Reaper" rechts neben Hector (der lilane ^^) in der deutschen Version einfach den bescheidenen Namen "Sensenmann" bis jetzt hat mir fällt da nichts ein xD. Ansonsten, die wichtigsten Personen im Spiel werden alle Avatare haben (auch einige Gegner). Die sind gerippt, selbst erstellen wäre für mich unmöglich. Ansonsten gibt es noch normale Facesets, die rechts dann angezeigt werden.

    Bild 2
    Wieder aus der kleinen Stadt "New Falmore". Die Brücke hat jetzt einen Rand, damit sie nicht millimeter dünn aussieht ;P
    Es gibt schon einige Bäume mehr, ansonsten, das Tor der Kapelle rechts ist selbst passend zu den Stadt-Mauernfarben editiert, passt so, wie ich finde ;P Was man nicht sieht wäre weiter unten ein kleines Wachhaus auf der anderen Seite des künstlich angelegten Flusses, aber dazu später vielleicht mehr.

    Geändert von Master of Desaster (23.06.2008 um 12:34 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von [KOA-Angel
    ]
    @Xero: Die Map sieht ja mal geil aus, kommt die in genau dem Stil im Spiel vor?
    Genauso siehts im Spiel aus.^^
    Zitat Zitat von Myriad
    @Xero: Der erste Screen ist für mich nicht so aufregend,aber was will man schon an einem solchen Ort alles reinstellen?Die Weltkarte find ich klasse.Spielt das ganze in Schottland?*Auf oben links zeig*.
    Nein, das ganze spielt in einer erfundenen Fantasy-Welt.
    Das Monster haben wir nur zur Deko reingesetzt...aber das bringt mich auf eine neue Idee für einen Endgegner


    @Myriads Screen:
    Typisch Zelda: Optisch zwar nich aufregend, aber so solls auch sein.

    @Hiro-sofT:
    Farben...SO viele Farben xD
    Naja sieht nach nem lustigen Spiel aus...hab nichts dran auszusetzen.

    @Master of Desaster: mMn zu großflächig gemappt.

    @diäitsch: Mach dich bereit auf die Übelst Härteste Kritik:

  6. #6
    @ Xero: Ich finde die Map ist verdammt gut geworden haste die mit Handgezeichnet ?

    @MasterofDisaster: Sehr schöne Bart nur einbissl zu wenig los oder ? XD

    @Hiro: Ich finde das Style ist ein wenig zu farbenfroh sieht aber trotzdme sehr nice aus ^^

    Hier mal mein erster LE versuch *swt*



    Edit:
    soo besser ?!


    Geändert von SandGeist (23.06.2008 um 19:32 Uhr)

  7. #7
    Nach neuen Erkenntnissen, weiß ich nun, dass so ein LE an einem fenster nicht existiert^^
    Ein Streung des Lichtes ist sicher vorhanden, aber nich so extrem!
    Mal doch einfach ein wenig an den Fenter rum, Bruschgröße 30-40, und dann Auto-Kontrast und weichzeichnen *zu Grandy lutz*^^

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