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3. Durch die größeren Charsets entstehen einige Prioritätenprobleme mit Upper Layer Tiles, dies kann entweder durch geschicktes Mapping oder dadurch, dass man für unkontrolliert bewegte Events (also den Helden und Events, die auf "Random Movement" stehen) normale Charsets verwendet, unterbunden werden.
Wenn du das noch beheben könntest, wäre ich begeistert. Dann wäre er auch für mich sehr hilfreich. Auf jedenfall mach weiter so.