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General
Was T-Free sagt stimmt so überhaupt nicht. Da du im RPG Maker XP das Standard Kampfsystem ganz einfach umskripten kannst, ist es nicht so tragisch den Nebel einzubauen wie er es darstellt. Prinzipiell musst du einfach nur nachsehen, wie der Neben implementiert wurde. Schau dazu einfach mal bei Spriteset_Map nach, und sieh dir an wie du das ins Spriteset_Battle übertragen kannst.
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