Ich weise vielleicht auf die magischen 10-20 Minuten hin. Bei den meisten Spielern ist es dieser Zeitraum am Anfang eines Spieles der fesseln MUSS, damit der Spieler auch weiterspielt, sei's mysteriöse Story oder dergleichen. Danach kann man sich auch kleinere Hänger oder so erlauben. Ist nur ne theoretische Betrachtung, aber leider halt so, dass die Spiele am Ende gut sein können, wie sie wollen, wenn der Anfang nicht gefällt, ist es dem Spieler, der es löschen wird, sichtlich egal, was da noch kommt.
Vielleicht für's nächste Projekt merken: Den Anfang so gut wie möglich gestalten und da alle Mühen reinstecken, den Spieler mit deinem Game zu überzeugen. Den Rest des Spieles natürlch auch entsprechend gut machen, dann gefällt das sicher auch sehr vielen.
Ist halt schwer, aber ich glaube, das ist das entscheidene Problem bei deinem Projekt. ^^"

~Sorata