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Thema: Vd 3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Was redet ihr denn alles so über Marlex spielO_O

    Früher habt ihr das Spiel geliebt! Und ich liebe das spiel noch immer,und mit Lvln ,Was wäre ein VD ohne lvln? wär doch voll Langweilig einfach durchrennen und die Story lesen...Also wie zum Rpg-Game Gehört Lvln und Fights.und wer sowas nicht mag sollte das Spiel nicht spielen,auch andere wo man lvln muss! Es heißt ja Rollenspiel.und zu Rollenspielen gehört Lvln und questen etc etc etc...

    Ich finds bisschen gemein von euch das Ihr Marlex werk so in den Dreck zieht.
    Gibst doch zu die meisten sind dadruch zum Makern gekommen Ich auch geb ich zu.Aber das Spiel ist der Anfang von der Rpg-maker Spiele.
    Und ich Hoffe im Inneren das Vd 3 irgentwann kommt.

    Das wars von meiner seite

  2. #2
    Also ich hab das Spiel schon immer sh§%$&/ gefunden...
    Muss ich da mal sagen, also behaupte hier nich so dreist alle hätten es geliebt, so ne Quark...

    Und jeder hat nunmal seine eigene Meinung

  3. #3
    Ich weis ja nicht wie Lange du hier Vertreten bist,aber ich kann sagen der Mehrheit hat das Spiel geliebt

    Und Ich weis das deine Meinung auch Zählt.

    Deutschland ist ein meinungsfreies Land

  4. #4
    Zitat Zitat von Ankluas Beitrag anzeigen
    Was redet ihr denn alles so über Marlex spielO_O

    Früher habt ihr das Spiel geliebt! Und ich liebe das spiel noch immer,und mit Lvln ,Was wäre ein VD ohne lvln? wär doch voll Langweilig einfach durchrennen und die Story lesen...Also wie zum Rpg-Game Gehört Lvln und Fights.und wer sowas nicht mag sollte das Spiel nicht spielen,auch andere wo man lvln muss! Es heißt ja Rollenspiel.und zu Rollenspielen gehört Lvln und questen etc etc etc...
    Ich glaube kaum, dass jemand was gegen das Leveln hat. Aber VD treibts auf die Spitze mit Extremleveln. Selbst wenn man Nebenquests macht reicht das selten aus, um sofort mit der Story fortzufahren. Bei VD hat mich das persönlich nich so sehr gestört, aber bei VD2 mit seiner langweiligen und recht vorhersehbaren Story und dem extremen Dungeon crawling wars einfach nur nervig.

  5. #5
    Zitat Zitat von Ankluas Beitrag anzeigen
    Ich weis ja nicht wie Lange du hier Vertreten bist,aber ich kann sagen der Mehrheit hat das Spiel geliebt

    Und Ich weis das deine Meinung auch Zählt.

    Deutschland ist ein meinungsfreies Land
    lange genug^^
    Und die Mehrheit sind immernoch nicht alle XD

  6. #6
    Zitat Zitat von Ankluas Beitrag anzeigen
    Was redet ihr denn alles so über Marlex spielO_O

    Früher habt ihr das Spiel geliebt! Und ich liebe das spiel noch immer,und mit Lvln ,Was wäre ein VD ohne lvln? wär doch voll Langweilig einfach durchrennen und die Story lesen...Also wie zum Rpg-Game Gehört Lvln und Fights.und wer sowas nicht mag sollte das Spiel nicht spielen,auch andere wo man lvln muss! Es heißt ja Rollenspiel.und zu Rollenspielen gehört Lvln und questen etc etc etc...
    sagen wir mal viele nicht *ihr*
    schön wen du es liebst ich liebe es auch aber wie du siehst nicht jeder
    allerdings war es mit dem aufleveln wirklich ein bisschen übertrieben man brauchte für den letzten dungeon soviel ich weiß level 90 oder so o_O das war dann doch ein bisschen zu viel ^^

    Zitat Zitat von Ankluas Beitrag anzeigen
    Ich finds bisschen gemein von euch das Ihr Marlex werk so in den Dreck zieht.
    Gibst doch zu die meisten sind dadruch zum Makern gekommen Ich auch geb ich zu.Aber das Spiel ist der Anfang von der Rpg-maker Spiele.
    Und ich Hoffe im Inneren das Vd 3 irgentwann kommt.

    Das wars von meiner seite
    wem das spiel nicht gefällt kann er es ja auch sagen nur man muss es nicht übertreiben da geb ich dir recht ^^
    auch ich kam durch VD zum makern (mein erstes spiel)
    XD ich glaube das hoffen die meisten im inneren das VD 3 erscheinen wird nur warscheinlich nicht

  7. #7
    Ich kann doch ein Spiel finden, wie ich will! Mach mal nen Punkt, Ankluas...O.o

    Es hatte seine guten, aber eben auch seine schlechten Seiten. Da braucht man nichts schön reden!

    Und wie gesagt, das Leveln in VD war echt derbe...O.o Normalerweise sind Monster in neuen Gebieten ein BISSCHEN stärker als die Heldenparty, sodass man sie grad so besiegen kann, bei VD musste man gut 5 Level über dem Monsterstand sein, um nicht gleich geownt zu werden.
    Das extreme Beispiel sind glaub ich die Endkämpfe bei VD2. Man konnte ja cheaten und auf LvL 99(!) sein. Ha, denkste! Ohne exklusive Skills wie Spiegel bist du doch einfach nur abgereckt! Und das mit dem MAXIMALEN Level! O.o
    Ich hoffe, es ist klar, warum mir das ein wenig auf den Senkel ging, oder?

    MfG Sorata

  8. #8
    Ich fands damals großartig, nur war man irgendwie viel zu schnell auf Level 99 aufgelevelt und auch sonst waren die Dungeons viel zu böse bezüglich der ständig respawnenden Gegner und dem zu geringen Ausweichradius. Auch die Fallen haben mir manches Mal zu schaffen gemacht =0

    Ansonsten finde ich es persönlich heute wie damals toll, am besten halt die komplexe Storyline sowie die kultigen Hauptinterpreten. Hab bis auf ein paar Ausnahmeeerscheinungen seitdem nur wenige Games gesehen, die mich ähnlich begeistern konnten.

    Merkwürdigerweise ist es mit Gothic dasselbe. Von den einen hochgelobt, den anderen zerrissen und andere wiederum haben garkeine Meinung dazu. Und Kelvens aufgezeigte Schwächen von VD2 stören mich z. B. genauso wenig wie jetzt die bei Gothic 2 angekreideten Wortwiederholungen der NPCs sowie diverse Glitches, weil ich selber meine Schwerpunkte anders setze, um ein Game zu mögen ^^

    Aber Kritik ist immer gesund, jeder darf ja eine eigene Meinung entwickeln und diese auch vertreten. Allerdings sollten bei so einer Diskussion auch entsprechende Argumente zur Geltung kommen, ansonsten kann man sich hier im Thread das Philosophieren sparen *zu diversen spezialisten schielt*

    Geändert von Davy Jones (20.05.2008 um 22:33 Uhr) Grund: Schönheitskorrektur xD

  9. #9
    Mein Gott, verpasst den Jungs bei VD2 (ab dem zweiten Durchgang) das Vampir-Equipment + Nadel des Schmerzes und beochtet, wie sie durch etwa 90% des Spiels ohne ein einziges Kommando des Spielers durchlaufen...

    Zitat Zitat
    Ohne exklusive Skills wie Spiegel bist du doch einfach nur abgereckt! Und das mit dem MAXIMALEN Level!
    Also ich hab das Spiel problemlos durchgeschafft, ohne mehr als gelegentlich einen Heilzauber zu benutzen...

  10. #10
    @Liferipper:
    Es soll ja lustigerweise auch Leute - wie mich - geben, die jetzt nicht soooo die Powergamer sind und halt auch mal nicht so einfach durch ein Spiel kommen

    MfG Sorata

  11. #11
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Es soll ja lustigerweise auch Leute - wie mich - geben, die jetzt nicht soooo die Powergamer sind und halt auch mal nicht so einfach durch ein Spiel kommen

    MfG Sorata
    XD glaub mir da gibt es noch mehr ^^



    Zitat Zitat von Liferipper
    Also ich hab das Spiel problemlos durchgeschafft, ohne mehr als gelegentlich einen Heilzauber zu benutzen...
    gleich beim ersten mal? wen ja respekt ^^

  12. #12
    Zitat Zitat
    Es soll ja lustigerweise auch Leute - wie mich - geben, die jetzt nicht soooo die Powergamer sind und halt auch mal nicht so einfach durch ein Spiel kommen
    Also mir fällt im Moment kein ATB-Spiel ein, dessen Schwierigkeitsgrad "drücke möglichst oft/schnell Enter" übersteigt. Echtzeit ist eben doch das einzig wahre...

    Obwohl: Zwei andere Zauber, die ich benutzt habe, fallen mir doch noch ein: Pflanzengift beim Söldner und Berserker beim Werwolf. Ersteres, weil es meistens stärker war, als die normale Attacke, letzteres, weil ich nicht genug Nadeln des Schmerzes hatte...

  13. #13
    Dummerweise lief das beim VD 2 Endkampf nicht ganz so - und ich hatte zuuufälligerweise nicht den besagten Kram, den du hattest . Da musste schon aufgepasst werden, WANN man WAS einsetzt, den mit dem lustigen Flashlight wurden ja immer die Zustände wie Spiegel etc. aufgehoben...

    ~Sorata

  14. #14
    VD1 war für seine Zeit genial. Klasse Story und Klasse Gameplay. Wenn man mal bedenkt das selbst Dreamland ZU SEINER ZEIT !!! hoch gelobt wurde ist der Hype um VD verständlich gewesen.

    Würde VD1 heutzutage erscheinen wären die Meinungen wohl eher anders. Aber auch logisch da sich die Technik weiter entwickelt hat.

    VD2 hingegen war wohl mehr ein "Bring ichs eben zu Ende..." von Marlex.

    Ich fand man merkte auf Dauer im Spiel wie Marlex die Lust verging. Storymäßig fand ich das Spiel ebenfalls nicht so toll da sich zu viel überschnitten und auch teilweiße wiedersprochen hat, und das Gameplay hat auch nachgelassen (mehr Standard als Innovation zur aktuellen Makergeneration). Vom Schwierigkeitsgrad will ich gar nicht reden. Hab von den Betatestern gehört das in der Beta das Spiel noch schwieriger gewesen sein soll. Das Spiel war absolut Fehlbalanced. Am Anfang hat man Mühe und Not überhaupt zu überleben (zwecks Schlossangriffen, auf Schwer ist Asgars Schloss kaum zu halten) und gegen die letzten Endgegner reichen die Zauber Spiegelaura (um Magie abzuwehren) und dieses Phantomdingens (gegen normale Angriffe) und man gewinnt von alleine <_<° Leveln zu müssen ist in einem Spiel nicht so schlimm, WIE man leveln kann ist hingegen wichtig. Wenn mein letztes Schloss ständig angegriffen wird und ich dringend ein anderes erobern muss aber kein Geld dafür hab weil alles in die Verteidigung geht und das gerade mal so reicht kotzt das an. Das "Ene" fand ich gar nicht mal so schlimm. Vorallem weil es tatsächlich noch einen Faden gibt den man weiterführen kann, bzw. es gibt mehrere Ansätze, vorallem wenn man "die Vergangenheit" in einem dritten Teil neu aufrollen wollen würde.

    Marlex könnte es tun, er will bloß nicht! Ist meine Meinung dazu. Das auch "halbgarer Mist" bei den Fans eines Spiels sehr gut ankommen kann hat bei aktuelleren Spielen als Rm2k Spiele Gothic 3 am besten gezeigt. Ds Spiel war ähnlich wie VD2... und wurde trotzdem Rollenspiel des Jahres 2006 beim Gamestar Award <_<°

  15. #15
    Zitat Zitat
    Dummerweise lief das beim VD 2 Endkampf nicht ganz so - und ich hatte zuuufälligerweise nicht den besagten Kram, den du hattest .
    Lass mich zusammenfassen: Du hast keine Lust zu leveln, du besorgst dir nicht die bestmögliche Ausrüstung und dann beschwerst du dich, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels zu hoch sei?

  16. #16
    Zitat Zitat
    Lass mich zusammenfassen: Du hast keine Lust zu leveln, du besorgst dir nicht die bestmögliche Ausrüstung und dann beschwerst du dich, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels zu hoch sei?
    Natürlich hat man keine Lust zu leveln, wenn man damit einen Großteil des Spiels zubringen muss!
    Seit wann macht es denn Spaß sich stumpf hochzuleveln um die Gegner im nächsten Areal besiegen zu können.
    Bei einem gut ausbalanciertes KS sind die Kämpfe immer fordernd aber nicht zu schwer, auch wenn man sich nicht 2 Stunden vorher hochgelevelt hat!

  17. #17
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Lass mich zusammenfassen: Du hast keine Lust zu leveln, du besorgst dir nicht die bestmögliche Ausrüstung und dann beschwerst du dich, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels zu hoch sei?
    Ich erwarte eigentlich schon, wenn ich auf LvL 99 bin und auch die einzelnen Statuswerte im Maximalbereich tendieren, dass ich da zumindest einigermaßen am Ende ne Chance hab. O.o Aber ohne Spiegel oder dergleichen war der Endkampf wirklich kaum zu schaffen...Selbst FF-X konnte man erfolgreich durchspielen OHNE die Super-Hyperwaffen in Besitz zu haben...

  18. #18
    Zitat Zitat
    Lass mich zusammenfassen: Du hast keine Lust zu leveln, du besorgst dir nicht die bestmögliche Ausrüstung und dann beschwerst du dich, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels zu hoch sei?
    Das ist Unsinn. Gutes Game Design heißt, dass ...
    - ein Spiel schwer ist wenn man schlecht spielt
    - ein Spiel normal ist wenn man normal spielt
    - ein Spiel leicht ist wenn man sich alle Boni schnappt (darunter fällt Extremleveln und die beste Ausrüstung)

    Man kann als Entwickler nicht erwarten, dass der Spieler alle Sidequests macht, sich auf die höchste Stufe trainiert und alle Ausrüstungsgegenstände sucht.

  19. #19
    Zitat Zitat
    Das ist Unsinn. Gutes Game Design heißt, dass ...
    - ein Spiel schwer ist wenn man schlecht spielt
    - ein Spiel normal ist wenn man normal spielt
    - ein Spiel leicht ist wenn man sich alle Boni schnappt (darunter fällt Extremleveln und die beste Ausrüstung)
    Prima, dann müssen wir nur noch festlegen, was unter den einzelnen Punkten zu verstehen ist.

    Schlecht spielen heißt für mich: "Ey, wo gets hier mitdem Hautquest weier? Und warum labbern die NPCS alles oviel?"
    Ergo: Dungeon -> Dungeon -> Dungeon und am besten noch aus sämtlichen Kämpfen fliehen...

    Normal spielen heißt für mich: "So, Nebenquests gelöst, Truppe ausgerüstet und Heilitems besorgt."
    Wobei normaler Schwierigkeitsgrad für mich nicht bedeutet, dass man nie den Game Over Screen zu sehen bekommt...

    Und alle Boni schnappen heißt für mich: "Noch 50.000.000 Schleime bis Level 99, ich habs fast geschafft. Danach noch 25.000 Stat-Up-Items, und ich hab alle Werte auf 999! Dann kann ich endlich mit dem ersten Dungeon beginnen!"
    o_o

    Wobei mir bei dem leicht und schwer Gerede gerade einfällt, dass ich die wichtigste Frage gar nicht gestellt habe:
    sorata, auf welchem Schwierigkeitsgrad hast du eigentlich gespielt? Wenn die Antwort nicht "leicht" lautet, ignoriere meine bisherigen Beiträge und ersetze sie in Gedanken mit: "Selber schuld. Was glaubst du, wozu es unterschiedliche Schwierigkeitsgrade gibt?"

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