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Thema: Ineluki's Tastenpatch - Monsterhafter Mausbug

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von makenshi Beitrag anzeigen
    Klein Cherry, wenn du schon flamst, dann tu es richtig.

    Was genau hindert mich daran dieses Prinzip simpel so auszuführen
    indem ich doppelposte und diesen Doppelpost danach wieder lösche?
    Der Pusheffekt findet trotzdem statt.

    Das man bei euch keine Threadtitel nicht ändern kann, kann ich schlecht
    riechen, eh? Das ist Einstellungssache. Und damit ist das Forum auch das
    erste wo ich poste UND dies nicht möglich ist.

    Und nun kusch dich wenn du nichts sinnvolles beizutragen hast. Es ist grad eher interessant wie R.D. es hinbekommen hat seine Maus aufzuhängen. Wenn ich ihn denn nicht falsch verstanden habe.
    Ich will nicht flamen. Ich hab es nur nicht in Ordnung gefunden, wenn du so grob auf eine berechtigte Frage antwortest. Weil: wenn man doppelpostet und dann den Doppelpost wieder löscht, findet der Push-Effekt nämlich nicht statt (bzw. nur solange, bis man den Doppelpost wieder löscht). Zumindest hier im MMX.

    @R.D.: Okay, aber ich versuche normalerweise auch, was geht, ohne Unterstützung von Mods zu lösen.

    @topic: Ich hatte auch schon mal, dass die Maus nicht mehr ging, aber eigentlich nur, wenn man MouseSupportOff und MouseSupportOn zu schnell hintereinander "abgespielt" hat. Das ging dann immer so zu beheben:

    <> Play SE: MouseSupportOff
    <> ...eventuelle Teleports und dergleichen
    <> Wait 0.2
    <> Play SE: MidiTickClear
    <> Play SE: MouseSupportOn

    @MagicMaker: Warum verwendest du eigentlich nicht eine von deinen Harmonys?

    mfG Cherry


    EDIT²: ARGH, hab dich mit WordsBG verwechselt...

    Geändert von Cherry (25.04.2008 um 14:22 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat
    @MagicMaker: Warum verwendest du eigentlich nicht eine von deinen Harmonys?
    Oh man, Cherry hier brauche ich aber mal eine Erklärung dazu, ich habe noch
    nie eine neue Harmony geschrieben :-/

    Und das Event läuft wie die anderen auch auf Parallel

    Zitat Zitat
    <> Play SE: MouseSupportOff
    <> ...eventuelle Teleports und dergleichen
    <> Wait 0.2
    <> Play SE: MidiTickClear
    <> Play SE: MouseSupportOn
    Du meinst also, ich sollte ihn nach dem Teleport warten lassen und es dann
    sofort machen... Nunja bisher wird der MouseSupport nämlich immer erst IM
    OPTIONSMENÜ angemacht, oder ist das nicht gut?

    --------------------------------------------------------------------------

    Bei mir siehts im Moment so aus:

    Zitat Zitat
    --- Optionsmenü betreten ---

    <>Sound: SE-32
    <>Switch ändern: [0014ptionen verlassen] = AUS <-- Hebt Blockierung im Optionenmenü auf
    <>Teleport: 0004ptionen (000,000)
    <>
    Zitat Zitat
    --- Optionsmenü mit Rechtsklick verlassen ---

    <>Bedingung: Variable [0006:Maustasten] == 2
    <>Sound: TP_MouseOFF.script
    <>Sound: TP_MidiTick.Reset.script
    <>Bild löschen: 20 <-- (Mauszeiger)
    <>Teleport: 0003:Menü (000,000)
    <>Switch ändern: [0014ptionen verlassen] = AN <-- Blockiert andere Events
    <>Variable ändern: [0006:Maustasten] = 0
    <>Switch ändern: [0006:Maus an] = AUS
    :ENDE
    <>

  3. #3
    Zitat Zitat
    @R.D.: Okay, aber ich versuche normalerweise auch, was geht, ohne Unterstützung von Mods zu lösen.
    jobs, ich auch, aber dass das mit dem Pusheffekt nicht klapt ist wirklich schade @.@''
    Wär aber mal richtig geil wenn man die Threadtitel ändern könnte^^

    mfg R.D.

  4. #4
    Zitat Zitat
    <>Sound: TP_MidiTick.Reset.script
    Wofuer eigentlich das TP_MidiTick.Reset.script ? Damit setzt du doch die Funktion des Miditicks wieder auf die Orifinale Funktionalitaet zurueck, die die Position in deiner hintergrundmusik zurueck zu geben ...
    Dann ists kein Wunder, wenn du seltsame Werte bekommst ...

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