Wenn du ein Spiel speicherst, so werden die momentanen Statuswerte alle mit abgespeichert. Wenn du einen Speicherstand lädst, werden dann die Statuswerte aus dem Speicherstand genommen, nicht die aus der Database. Das hat u.a. damit zu tun, dass es theoretisch möglich ist in einem Spiel seine Statuswerte mit Gegenständen zu manipulieren (z.B. ein Trank, der den Angriffswert um 2 erhöht). Würde man die Statuswerte nicht mit abspeichern, würden die Wirkungen solcher Gegenstände den nächsten Neustart nicht überleben.