könnte logisch erscheinen, der maker stimmt dir aber nicht zu
Methode 2 würd ich einfach mal so sagen.
Dort wwerden die Varis nur geändert und sofort zum Label gesprungen.
Bei Methode 1 ist ja ein Loop,die mehr Rechenzeit benötigen...
Bei Methode 3muss doch zusätlich noch die Bedingung abgefragt werden...
Dann ist es logischerweise das erste, weil da am wenigsten Eventzeilen abgearbeitet werden müssen (ja, Kommentare zählen da auch dazu!). Obwohl Loops länger brauchen als ein "Jump to Label", ist das daher schneller.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Irgendwie klar, wenn von 3 Antworten 2 schon als falsch markiert sind.
Was einfaches: Wie kriegt man im RM2k3 im Standard-KS einen bewegten Hintergrund hin? Und welche Arten Bewegung sind da ausschließlich möglich?
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Genial daneben #2 (heisst: ich rate):
Über den "Change Panorama" Befehl.
Bewegungen: Scrollen Vert. + Horiz.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Eher daneben als genial
Damit meine ich, nein, es gibt im Kampf gar kein "Panorama"-Bild, sondern ein "Backdrop"-Bild.
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Bei Terrain muss man statt Background Frame auswählen (die Bilder müssen dementsprechend natürlich im Frame-Ordner liegen) und kann dann Bilder für Vordergrund und Hintergrund einstellen und diese sich horizontal und/oder vertikal bewegen lassen.
Dann muss man beim Start eines Kampfes nur noch diesen Hintergrund einstellen.
Richtig.
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Okay, da mir nichts wirklich gutes einfällt:
Was passiert auf manchen Rechnern wenn ich ein Picture rotieren lasse?
Jepp
Okay, neue Frage.
Wie kommt das hier zustande? Es wurden keine Patches oder sowas verwendet, einfach der normale RM2k3.
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