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Thema: It's Quiz Time!!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Oje, wie soll man das erkären ^^
    Nun, es kopiert die markierten Tiles so wie sie zu sehen sind in die Zwischenablage, so dass sie mit gedrückter Shift-Taste wieder ebenso auf die Map kopiert werden. Die Funktion der Autotiles wird somit umgangen. Hoffe das passt so xD

  2. #2
    Jawoll. Du bist dran.

  3. #3
    Was bringt es bei Parallelen Prozessen eine Wait auf 0.0 sec zu stellen?

  4. #4

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von lordkrinito Beitrag anzeigen
    Was bringt es bei Parallelen Prozessen eine Wait auf 0.0 sec zu stellen?
    Dann laggt das Spiel nicht weil das ne Macke vom Maker ist? o.o

  5. #5
    Genau, du bist. (War die Frag zu einfach?)

  6. #6

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von lordkrinito Beitrag anzeigen
    Genau, du bist. (War die Frag zu einfach?)
    Ehrlich gesagt hab ich geraten und hätte nicht erwartet das es richtig sei XD von daher hab ich auch keine Frage

  7. #7
    Also eine Freirunde - aus wievielen Helden kann makertechnisch eine Partie bestehen?

  8. #8
    Vier.

    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Wie beim Tipps und Tricks-Thread gilt: Kein Grundwissen!!!
    Ich denke, jeder weiß, dass es vier sind, daher ist das eindeutig Grundwissen.


    In welcher Reihenfolge werden Ressourcendateien gesucht?
    Damit meine ich: Wenn z.B. eine blub.bmp und eine blub.png da ist, welche hat Priorität?
    Die perfekte Antwort wäre eine Liste der Dateitypen und deren Priorität; für Bilder, Sounds, Musik und Videos.

    (Ist nicht soo~ schwer, man kanns ja einfach ausprobieren.)

  9. #9

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    Ich glaub
    BMP>PNG>XYZ
    MIDI>WAV
    AVI>MPEG

    ich wüsste nicht,wie man das ausprobieren kann Oo

  10. #10
    In dem man nach den Ressourcendateien sucht?

  11. #11
    Zitat Zitat
    Vier.
    Eigentlich mehr, sofern man diese zusätzlich skriptet.
    Zitat Zitat
    In welcher Reihenfolge werden Ressourcendateien gesucht?
    Alphabetisch.
    Zitat Zitat
    (Ist nicht soo~ schwer, man kanns ja einfach ausprobieren.)
    Man nehme eine Bitmap-Grafik und eien gleichnahmige PNG-Grafik. Beim Ressourcenimport wird die bmp bevorzugt angezeigt.

  12. #12
    Zitat Zitat von relxi Beitrag anzeigen
    Eigentlich mehr, sofern man diese zusätzlich skriptet.
    Nein, die sind dann "makertechnisch" betrachtet, nicht in der Party.

    Zitat Zitat von relxi Beitrag anzeigen
    Alphabetisch.
    Leider falsch.
    Bilder: bmp>png>xyz
    Musik: mid>wav>mp3 ...und das ist nicht alphabetisch.
    Sounds: wav (mehr gibts ja eh nicht)
    Videos: avi>mpg

    Insofern hatte Engel der Furcht Recht => er ist dran.

  13. #13
    Zur Frage: Unter anderem "Window/Fullscreen, TestPlay, BattleTest, HideTitle", aber das wurde ja schon im 140ten Post angesprochen.
    Also in der oben genannten Reihenfolge: Fenstermodus/Vollbild, Testplay (selbstklärend), BattleTest mit ganz hinten angehängter ID (dito) und das Titelbild nicht anzeigen.

    Geändert von niR-kun (26.10.2010 um 16:44 Uhr)

  14. #14

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    Richtig,du bist =D

  15. #15
    Zu Handschuhs letzter Frage: Wenn man das bei einem Event macht, bleibt es stehen, man kann aber es aber noch aktivieren, aber es bewegt sich nicht mehr. Bei einem Helden ist das so, dass man den Helden nicht mehr bewegen kann.

    Wenn man das nicht passierbare Feld weg macht, wird der zuletzt aufgerufene Move-Befehl ausgeführt.

    Ganz einfach "Ignore if cant be move" an machen, dann hat man das Problem nicht mehr.

    PS: EdF, Freirunde?
    Wenn ja, dann habe ich einen schönen, netten Broken Code, wo mal gesagt werden muss, was der macht. ^^

    Geändert von niR-kun (25.10.2010 um 17:51 Uhr)

  16. #16
    Zitat Zitat von niR-kun Beitrag anzeigen
    PS: EdF, Freirunde?
    Wenn ja, dann habe ich einen schönen, netten Broken Code, wo mal gesagt werden muss, was der macht. ^^
    ligiiihh ist dran. Wenn der bis morgen Abend keine Frage stellst, dann ist Freirunde.

  17. #17
    Ich hab vom Maker keine Ahnung. Freirunde.

  18. #18
    Dann ich mit etwas Verständlicher(er?)em:
    Was ist das Problem bei Cherrys Versuch, Lower-Layer-Tiles als Upper-Layer-Tiles verwenden zu können?

  19. #19

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    Wenn man Lower Tiles im Upper Layer nutzt,haben die Lower Tiles die Kollisions einstellungen der Upper Layers.

  20. #20
    Exakt.

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