Fast, aber ok

Eigentlich wollte ich hierrauf hinaus:

Code:
Cycle:
  BREAK CYCLE;
  Cycle:

  End Cycle;
End Cycle;
Das Game "freezed" nicht sondern das Event springt zum nächsten "End Cycle" Punkt im Code. Also an das Ende der inneren Schleife obwohl er eigentlich an das Ende der äußeren springen müsste.

Bei dir freezed as Game wohl weil zum testen die innere Schleife leer ist Aber mit ShowMessage Befehlen lässt sich das ganz leicht überprüfen.

Dann darfst du nun.