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Ergebnis 21 bis 40 von 354

Thema: It's Quiz Time!!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Was hat bitte schön diese Frage mit Rampenlicht oder profilieren zu tun?! Und wer sagt, dass ich da von exakten Werten rede? Derartige Dinge wurden bis jetzt immer in SOLL-Werten angegeben, also nehme ich an, dass ich das nicht extra dazuschreiben muss. Ich weiß selbst, dass das variiert und auch nicht so einfach messbar ist, zumal ein Frame ja auch nie exakt 0.01666666666666666666~ Sekunden dauern wird, aus den Gründen die ihr ja schon genannt habt.

    Okay, die Fragestellung war etwas blöd formuliert, ich werds mir merken, Makimaster >_<

    mfG Cherry

    EDIT: Vielleicht sollten wir mal von den Wait-Sachen wegkommen, das bringt Unglück ^.~

    Geändert von Cherry (19.04.2008 um 18:54 Uhr)

  2. #2

  3. #3
    Ok mir ist jetzt nichts besseres eingefallen:

    Welche Taste muss man beim Mapping von Autotiles drücken, um immer das "volle" Tile zu erhalten?

  4. #4
    Strg damits nicht aus der Map rausgeht und für den mittleren Teil ohne z.B. Wiese oder ähnliches außenrum wars die Umschalttaste.

  5. #5

  6. #6
    Oje, eine schwere Frage würde mir auch nicht einfallen ^^"

    Deswegen was einfacheres:

    Wie viel Frames in einer Battle Animation ergeben 1 Sekunde?

  7. #7
    Lös mal auf bitte. Interessiert mich auch.

  8. #8
    "Event script referenced an item that doesn't exist" hatte ich gegoogelt, als Wolfenhain (und damit Makerspiele insgesamt) es mir das erstemal um die Ohren gehauen hatte. Dabei fand ich insbesondere in englischsprachigen Foren vielfach die Erklärung, dass es eine (in Abhängigkeit von der benutzten RPG_RT.EXE - Version jeweils unterschiedliche) Mindestgröße der Datenbank gebe, deren unterschreiten ebenfalls so quittiert würde. Das hieße, wenn ich ein Projekt von einer völlig genullten Datenbank aus aufziehen wollte, statt an die Vorgaben anzuhängen, könnte der Fehler anfangs ebenfalls auftreten, obwohl doch die Bezüge auf die genullten Items ihrerseits genullt wären. Ich meine mich erinnern zu können, dass dort z.B. für Version 1.04 der RPG_RT.EXE 44 beliebige Datenbankeinträge als Minimum genannt wurden. In meiner Version hier (1.08 glaube ich? Wo steht das nochmal?) konnte ich das dagegen nicht ausmachen, weshalb ich in Betracht zog, es handele sich möglicherweise auch nur um einen populären - weil glaubwürdig ausgeschmückten - Mythos.
    Jedenfalls kann man dies für das Auftreten in Wolfenhain so wohl ausschließen.
    Den technischen Hintergrund - Mythos oder Wahrheit - vermagst du selbst also wesentlich besser einzuordnen, als ich.

  9. #9
    Den Enterbrain-Typen traue ich durchaus zu, dass die irgendwo eine Item-ID fix in den Code eingebaut haben. Solche Unsinnigkeiten haben die ja öfter gemacht (im Gegensatz zu ASCII-Leuten), siehe Strings in Ressourcen statt Database oder der Reflect-Skills-Bug (der dadurch verursacht wurde, dass die auf direkt die Heldennummer hernehmen, um einen Partymember anzusprechen, was zwar bei einer Party bestehend aus den Helden (1, 2, 3, 4) gut geht, weil da die Partymembernummer gleich der Heldennummer ist, bei anderen aber nicht.)

    Ich müsste den Fehler aber mal persönlich sehen und dann debuggen, um das feststellen zu können.

    Freirunde!

  10. #10
    Update:

    Ich habe eben von Nemica ein Projekt bekommen wo der Fehler auftritt.

    Ich weiß jetzt, warum: Das passiert, wenn man die Itemanzahl verringert während eines der jetzt nicht mehr existierenden Items als Startausrüstung eines Helden eingestellt ist, denn dann ist das Item noch immer als Startausrüstung eingestellt...... allerdings steht da jetzt "(None)" - warum?

    Der Grund ist einfach: Der RPG Maker listet ja da nicht alle Items, sondern z.B. nur alle Waffen auf, oder alle Schilde, etc. In diesem Fall ist das Item, da gelöscht, keine Waffe/kein Schild/etc. mehr! Es erscheint daher nicht mehr in der Liste, kann also auch nicht ausgewählt werden, drum wählt der Maker stattdessen "(None)", obwohl in Wahrheit noch immer das alte Item da eingestellt ist - welches nicht mehr existiert.

    Die Lösung: Einfach mal bei dem entsprechenden Helden (oder halt bei allen, wenn man sich nicht sicher ist), händisch noch mal die Ausrüstung auf (None) stellen. Dann sollte es klappen

    mfG Cherry

    PS: Ich wiederhole: Freirunde!

    Geändert von Cherry (13.01.2011 um 19:50 Uhr)

  11. #11
    Wenn keiner will, nehme ich mir mal die Freirunden:
    Nehmen wir an, ihr habt Linux auf eurem Rechner und habt es geschafft, dass Maker-Spiele darauf laufen (unter wine, kein virtuelles Windows, Musik und alles drum und dran funktioniert)

    Was, vom Ersteller hervorgerufenes, kann euch trotzdem mittels Abstürze den Spielspaß nehmen und wie kann man das wieder ins Lot rücken (was auch mal mehr, oder weniger Arbeit bedeuten kann)?

  12. #12
    Cherry verwendet Phönixfeder...
    Thread ist auferstanden!


    @R.F.: Wüsst ich auch gern.

    Aber was anderes: Wie sind die ScreenX-/ScreenY-Koordinaten eines Events zu verstehen? (Welchen Punkt benennen sie?)

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