@PrinZZ
Garnicht. Man sollte das Bild vorher auf RBG umstellen, unterlässt man das, kann man zwar etwas einfügen doch das Eingefügte passt sich dann den bestehenden 256 Farben an und sieht darum.... *bescheiden* aus. Darum erst auf RBG, dann Einfügen und wieder in Indiezierte Farben umwandeln. (Sprich 256). Leider hat die Palette nur 256 Farben, sodass beim Einfügen eines besonders bunten Objekts das gesamte Chipset darunter leiden muss, da es sich mit dem neuen Objekt die Farbenpalette teilen muss, sodass womöglich die bisherige Farblichkeit reduziert wird oder letztendlich ganz verloren geht.
Blub, laber, schwall: Letzendlich wäre es darum sinvoller solche Gegenstände per Charset miteinzubinden ^.-