Ergebnis 1 bis 20 von 20

Thema: Switches Frage

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Vielleicht hilft es dir ja im Bezug auf ein reales Makerbeispiel.

    Zitat Zitat von Makenshi
    Naja gut. Dann halt nochmal das ganze Seitenprinzip:

    Wie du weisst hat der Maker Events.In diese Events kannst du Befehle setzen die dann in dem Spiel passieren. Und diese Events können viele verschiedene Seiten haben.
    Jede Seite hat dabei sogenannte Aktivierungsbedingungen. Diese müssen erfüllt sein damit der Maker diese Seite aktiviert. Damit du es besser verstehst:

    Nehmen wir an, wir haben ein Event mit 2 Seiten. Auf der zweiten Seite ist der Switch "2SeiteAN" eingestellt. Auf der ersten Seite steht nichts bei den Aktivierungsbedingungen. Der Switch "2SeiteAN" ist noch auf off/aus.

    Der Maker geht das Event nun von hinten durch. Sprich er schaut sich zuerst Seite 2 an und prüft ob die Aktivierungsbedingungen dieser Seite wahr sind. Sprich ob sie erfüllt sind. Der Maker merkt das die Seite 2 als Aktivierungsbedingung drinstehen hat, das der Switch "2Seitean" auf ON/AN stehen muss. Wir wissen aber, das er noch auf OFF/AUS steht. Das merkt der Maker und wechselt auf die nächste Seite -> die Seite 1.

    Dort ist gar keine Aktivierungsbedingung. Also aktiviert er sie auch mal direkt. Auf der Seite 1 steht ein Messagebefehl der den Text auf dem Bildschirm erscheinen lässt:" Hallo! Das ist noch die Seite 1!". Nach dem Messagebefehl, wird der Switch "2Seitean" auf ON/AN gestellt. Der Maker hat die erste Seite komplett ausgeführt.

    Nun prüft er erstmal wieder die 2te Seite. Und diesmal merkt er das die Aktivierungsbedingung erfüllt ist. Wir haben ja den Switch "2Seitean" auf ON/AN gestellt ! Der Maker aktiviert nun diese 2te Seite und führt sie aus. Das bedeutet natürlich auch das er jetzt nicht mehr die erste Seite aktivieren wird. Immerhin prüft er ja erst Seite 2 und dann Seite 1. Und da Seite 2 nun immer aktiviert wird, bleibt er auch bei dieser stehen.


    Ich poste dir gleich noch 2 Bilder dazu.

    Edit:

    So. Das ist das Event was ich eben erklärt habe.

    Seite 1:



    Seite 2:
    Da wird ein Switch benutzt.

  2. #2
    Variablen:

    [FONT=Verdana]
    [/FONT][FONT=Times New Roman][FONT=Verdana]Bei dir warscheinlich auf englisch aber an der selben Stelle.
    Wir haben ganz oben im Fenster die Variable, das wichtigste.
    Du kannst sie nennen wie du willst sie hat nur die Bedeutung einer Rechnung oder einer Summe oder einer Anzahl. Eine Variable dreht sich hauptsächlich um eine Anzahl von etwas.
    Sagen wir ich nenne die Variable einfach Äpfel.

    Du hast 0 Äpfel weil jede Variable(=Nummer/Zahl) mit 0 beginnt, zuerst is ja auch garnix da man muss ersteinmal etwas dazurechnen.

    Wähle ich nun unten + aus dann kann ich bei wählen zumbeispiel 5 einstellen. Wenn ich dann auf Ok klicke ist die Variable da und ich habe logischerweise 5 Äpfel.

    Oder als Rechnung:
    0 + 5 = 5
    Heisst: Variablen sind nur Rechnungen.

    Tipp: Dort wo Wählen steht kannst du eine ganz genaue Zahl angeben!!

    Du hast 5 Äpfel jetzt. Jetzt kannst du aber auch zufällig etwas abziehen.
    Klicke also erstmal auf - damit der Maker merkt: Aha, jetz zieh ich was ab!
    Dort wo unten Zufall steht, dort klickst du drauf und kannst dann zwischen z.b 10000 oder 500 Äpfeln entscheiden. Aber auch nur zwischen 0 und 4.
    Dann hängt es nunmal vom Zufall ab welche Zahl dazugezählt/abgezogen
    wird. Dennoch entscheidest du teilweise wieviel.

    Variablen sind eigentlich fast nur Rechnen wie mit einem Taschenrechner.

    Beispiel:
    5 + 4 = 9
    5 - 4 = 1

    Nur mit dem Rest
    *
    /
    Mod

    kenn ich mich selbst nicht aus.
    [/FONT][/FONT]

  3. #3
    Zitat Zitat von Goldenpati Beitrag anzeigen
    Nur mit dem Rest
    *
    /
    Mod

    kenn ich mich selbst nicht aus.
    Das ist doch nicht so schwer.

    * = mal, wie beim Taschenrechner
    / = dividiert durch, wie beim Taschenrechner
    mod = modulo, rechnet den Rest aus

    z.B.: 18 mod 7 = 4, weil 18 / 7 = 2 und 4 Rest

  4. #4

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •