Hero: Ayaaa! Jetzt gibts was auf die Nuss!
Enemy: Ey, relax mal, alter. Haste Durst?^^
Hero: Hm, eigentlich schon. Stecken wir mal die Waffen weg und saufen wir ne Runde :]
Enemy: Klar, alter. Hier, habn Schluck Eristoff für dich!
Hero: Thx! *gluck* *gluck* - Schmeck irgendwie komisch, naja ich sollte dann... wohl... mal wieder... *schnarch*
Enemy: hehe
...oder wie?
@Topic: Vergiftet, gelähmt, zornig und evtl. verwirrt ist immer gut. Dann eben noch Zustände, die zum Spiel bzw. zum KS passen, z.B. hyperaktiv oder so.
@S.E.B.I: Demoralisiert in nem RPG-KS?
mfG Cherry
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Geändert von Cherry (15.04.2008 um 21:05 Uhr)
Wie schon gesagt wurde sollten die Zustände deinem Spiel angepasst sein.
In vielen Spielen gibt es Zustände, aber man setzt diese kaum ein, obwohl sie für das strategische im Spiel wichtig sind. Wenn du also einen großen Krieger, als Gegner machst, der viel Schaden zufügt, dann sollte er leicht zu blenden sein. So kann man den Kampf in Ruhe fortführen, ohne verletzt zu werden.