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Thema: Kartenstruktur fehlerhaft???

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Map Data Break
    Genau das kann irgendwann passieren, wenn man seine Ressourcen nicht ordnungsgemäßig über die Import-Funktion einfügt, sondern einfach wild in die Ressourcenordner kopiert.

    Lösung:
    http://www.rpg-atelier.net/ebook/cat...als/errors.htm

  2. #2
    Danke für den Link, gleich mal ausprobieren... das heist ich muss über 400 neue Karten erstellen... *Ächtz*

  3. #3
    nicht unbedingt. Warte kurz, mein Map Tree Creator sollte gleich fertig sein.

  4. #4
    Map tree creator???? Was ist das?

  5. #5
    Anscheinend ein Programm das dir praktisch eine neue Kartenstruktur erzeugt. Mit der neuen kannst du dann die alte ersetzen. Wenn es jedenfalls klappt.

  6. #6
    Also das wäre echt super. Wenn ich ansonsten 410 Karten neu sortieren und benennen müsste, na dann prost mahlzeit.

  7. #7
    HA! Andere Bitte! Bitte gib mir dein defekte LMT-Datei!

    Ich will damit ein Programm machen, dass die LMT REPARIERT. Der Map Tree Creator würde ja nur eine NEUE erstellen, wo allerdings dann alle Mapnamen, BGMs usw. weg sind.

    @Maki - Skeptisch wie immer, gelt?

    EDIT:

    Map Tree Creator
    Leider bleibt dir das Benennen und Sortieren und so weiter nicht erspart. Aber zumindest das Erzeugen der Karten.

    Und ich bitte dich hiermit nochmal um deine defekte LMT-Datei. Ich will sie analysieren und ein Programm schreiben, was die LMT ohne Verluste repariert.

    mfG Cherry

    Geändert von Cherry (07.04.2008 um 16:14 Uhr)

  8. #8
    Danke nochmals für die Links, jetzt funktioniert wieder alles.

    @Cherry: Ich würd sie dir ja geben aber die Sicherungskopie von der Datei die ich mir gemacht hab hab ich ausversehen gelöscht, somit hab ich sie leider nicht mehr. Tut mir echt leid.

  9. #9
    Zitat Zitat von Invidious Beitrag anzeigen
    Map Data Break
    Genau das kann irgendwann passieren, wenn man seine Ressourcen nicht ordnungsgemäßig über die Import-Funktion einfügt, sondern einfach wild in die Ressourcenordner kopiert.

    Lösung:
    http://www.rpg-atelier.net/ebook/cat...als/errors.htm
    Klang ja als wenn es eine Verbrechen ist XD
    Mal ehrlich ich hab keine Lust 100 Bilder hintereinander zu improtieren O______________O

  10. #10
    Zitat Zitat
    [FONT="Trebuchet MS"]Klang ja als wenn es eine Verbrechen ist XD
    Mal ehrlich ich hab keine Lust 100 Bilder hintereinander zu improtieren
    Es dauert bei weitem nicht so lange wie hunderte Maps neu zu machen, zu benennen und Music/Kämpfe etc hinzuzufügen.
    [/FONT]

  11. #11
    Ah~ nein das haste falsch verstanden^^
    Naja, ich glaub einfach nich das nur das kopieren der daten der grund ist.
    Cherry hätte das doch bereits gefunden wenn so wär denk ich mal...
    Da muss noch was anderes hinterstecken @.@
    Es gibt zwar Bilder die für Maps direkt sind (Panorama), aber system Graphic
    hatt doch im grunde nix mit dem Map tree zu tun oder?

  12. #12
    Naja, ich sehe das als eine dumme Kombination von Fehlern. Soll heißen: Wenn ein Picture nicht importiert wurde, aber mit einem Programm erstellt wurde, was der PNG irgendwelche Zusatzdaten gegeben hat, die der Maker nicht mag, regt er sich nicht auf, nein. Nur im RAM dürfte bei der Voransicht im "Show Picture"-Dialog (bzw. "Choose Panorama"-Dialog) was verrutschen. Das merkt man aber nicht. Es tut normalerweise auch nichts zur Sache. Wenn nun aber der Maker abschmiert, während das "Test Play, please wait..."-Fenster offen ist, dann haben wir den Salat.

    Das ist im moment meine Theorie.

    Wenn ich endlich mal eine defekte LMT hätte, dann könnte ich genaueres sagen.

    was ich im Moment zumindest mit 95%iger Sicherheit sagen kann: Wenn es sich um XYZ-Dateien handelt, ist es egal, ob man sie kopiert oder importiert.

    Nun - du kannst also mit dem Image Converter (siehe "Liste der Patches"-Thread ganz unten) alle Pics, die du importieren willst, auf einen Rutsch in XYZ konvertieren lassen und dann reinkopieren.

    ALLE ANGABEN OHNE GEWÄHR.

    mfG Cherry

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