@Fuxfell:
Er ist zwar unsterblich aber nicht "Unbesiegbar"^^
Also wie gesagt, ich hab die 5 Seiten nicht
gelesen, weils mir schlicht und ergreifend einfach
zu viel ist x3
Aber wenn das hier stimmt:
Stellt sich mir die nächste Frage:Zitat von The_Burrito
Wenn er unbedingt sterben will warum lässt er sich dann nicht einfach
von einem Monster töten? xD
Vllt hab ich das "er ist nicht unbesiegbar" jetzt falsch interpretiert... =/
Aber interresieren tuts mich trotzdem![]()
Also er will nicht sterben, er will nur nicht mehr ewig leben, weil es ist doch schon schwer so Beziehungen mit Menschen ein zu gehen weil man weiß man sieht sie sterben und überlebt alle anderen. Er willeinfach nur ein normales Leben führen, doch es geht einfach nicht.
Edit:
Ich habe mir ein paar Gedanken über mehrer kleine Features gemacht:
-Jagdmobs (Kopfgeldaufträge)
Hier ein kleiner Ausschnitt aus dem "Jagdmob Buch":
-Reisesystem (Man kann an besuchte Orte reisen an denen man schon einmal war aber nur von den Orten die an diese Punkte angebunde sind
-Obst\Gemüse-Timer: Man wird in Wäldern und Dörfern verschiedene Arten von Gemüse und Obst finden diese erscheinen nach einer bestimmten Zeit wieder!
Geändert von syhlpan (07.04.2008 um 16:43 Uhr)
So zwei neue Screens:
Der Hinweis wenn man ein Item erhält (Ist im Spiel animiert!)
Das Mob Buch!
Geändert von syhlpan (13.04.2008 um 10:09 Uhr)
Ich hab die Story angelesen, leider ist sie mir zu lange, auch wenn ich deinen Schreibstil nicht unbedingt schlecht finde. Ich vermute, dass es eigentlich eine ganz schöne Geschichte werden könnte. Vor allem dass du ein bisschen erklärst wie das mit der Magie ist (hab ich das richtig verstanden?), find ich einen guten Ansatz. Übrigens Schweigsam gefäält mir als Namen so schon ganz gut. Wieso lässt du es nicht bei dem, anstatt Sigmund. Oder wird der Name später wichtig?
Find ich eine schöne Idee, vorrasgesetzt es gibt genügend Aufträge und die Umsetzung der Aufgaben ähnelt sich nicht zu stark. Die Grafiken dazu gefallen mir ganz gut. Du hast allgemein ein recht hübsches Mapping.
Halte das für weniger sinnvoll. Es wird vermutlich darauf hinauslaufen, dass der Spieler ständig an alte Orte zurückkehrt um Items zu sammeln (man könnte es auch lassen, ich denke aber so vernünftig ist ein Spieler nicht). Das ist dann nicht so wahnsinnig unterhaltend und wenn die Gegenstände nicht enorm viel Anwendung haben, dann füllt sich das Inventar nur unnötig. Kleine Heilitems wie z.B. Äpfel die 5HP heilen verwende ich nach einiger Zeit eigentlich nicht mehr. D.h. ich würde dir dann raten ein Alchemiesystem einzuführen, wodurch die Zutaten noch eine weitere Verwendung haben.
Na wie dem auch sei, sehr schöne Scrrens und wie ich vermute, eine sehr durchdachte Story! Hoffe du kommst gut vorran![]()
Zu wenig Jagdmobaufträge wird es nicht geben ich plane so in die 100.
Das mit dem Alchemiesystem hatte ich vor nur ist eher ein Kochsystem das man bei bestimmten Personen verweden kann,also man wird selbst nich zum Sternekoch werden.
Nochmal zum Helden, er heißt nur am Anfang des Spiels Schweigsam ganz einfach aus dem Grund weil ihn die Leute in seinem sagen wir mal, Aufenthaltsdorf so nennen. Nur Phariia nennt ihn eben Sigmund, da Er ihr die Wahl gelassen hat ihm einen Namen zu geben und es ihm auch recht egal wie er heißt den für ihn ist es sowieso nichts was von dauer ist.
Gute Story. Respekt. Ich würde der "Magischen Seuche" noch einen Anderen Namen gebenAnsonsten hab ich eigentlich nichts zu bemängeln.
Gute Arbeit.
--Ich weiß. Ich bin der einzige User mit integrierter Spam-Funktion.
So damit ich euch die Wartzeit etwas verkürzen kann, gibst bald eine "Minidemo" wo man zwei Mobs töten kann, einen Wald und natürlcih das Anfangsdorf erkunden kann. Es wird viele Geheimnisse geben dei es zu finden gibt!
Ein Haus im Anfangsdorf (jedes Haus bekommt einen LE!)
Der Mistelwald
Der Mistelsee! (vllt etwas klein^^)
wollte mal fragen ab wann es denn die demo gibt eweil des spiel sehr interessant klingt und aussieht
Ich muss noch etwas am Wlad feilen und noch ein paar Dinge machen. Ich schätze mal so in ein oder zwei Wochen, gebe aber keine Garantie den es kann immer was dazwischen kommen^^
des is immer klar das was dazwischen kommen kan manchmal jkommt dann noch was unvorhergesehenes und man braucht etwas länger ^^
Ich push den alten Theard hier mal um zu zeigen das noch an diesem Projekt gearbeitet wird, nur das mit der Demo zieht sich hin, den ich arbeite gerade an den neuen Chips für die nächste Stadt und das Gebirge drum herum.
Ich habe den Tread nur überflogen. Ich denke deine grafischen Arbeiten sind sehr gur, vor allem da ich im Moment selber an meinen Charsets arbeite, ich weiss wie schwer das ist, aber ich habe ne Frage. Die Unsterblichkeit des Helden ist wohl an Torment: Planescape gelehnt nur wie soll das im Kampf aussehen? Ich meine wenn die HP auf null sinkt, was dann?
Kann es sein das es noch niemanden bewusst is das er nur "Unsterblich" ist und nicht "Unbesiegbar"?^^ Er lebt nur ewig aber wenn man ihn ein Schwert in dei Brust rammt, ihn in einer Feuersäule verbruzelt ist er immer hin tot^^
Sehr...komische Logik. Und wie willst du das begründen?
Ich versuche ja da immer meine Erwartungen zurückzuschrauben, kann aber verstehen wenn vielen das spanisch vorkommt...
So ergibt das gametechnisch einen Sinn. Ich dachte der Held kann nicht sterben wie eben in Torment.
Na, du Checker, das haben sylphan und wusch doch nur ein paar Posts über dir erklärt. Der Protagonist kann nicht aufgrund des biologischen Alterungsprozesses eines normalen, gängigen Lebens sterben. Wenn man ihm aber z.B. den Kopf abtrennt oder in ein Säurebad wirft, dann ist der Held natürlich tot.![]()