push
Huhh?
Push?
Kapiere ich iwie nicht!
also ich denke, ich spreche für die meisten, wenn ich sage, all diese Patches etc. braucht kein Mensch. Also ich verwende nur den mp3-Patch und halt deine beiden Patches, womit man den ,,Start,Load,End''-Kasten verschieben kann und den Eintrag Level und so wegmachen kann. also durch den ganzen anderen Krempel blicke ich echt nicht durch, und das verursacht doch bestimmt auch Systemfehler und so, wenn man zuviel davon kombiniert.
--[SIGPIC]Lost Worlds - Versunkene Welten[/SIGPIC]
Du könntest für den Krams mal eine Seite basteln, auf der auch in einfachen, signifikanten Beispielen das Verwenden der einzelnen Patches eventell mit Screenshots nähergebracht wird
gar keine so schlechte Idee. Mal sehen.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Oha, wieso sehe ich den Thread jetzt erst?
Der Thread ist eine wunderbare Idee.
Hab ne Menge neues gelernt und joar, was mit
was kompatibel ist, ist echt nützlich.
Der Thread sollte gepinnt werden. o_o
Wenn einer gepinnt gehört, dann der Toolthread: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=105858
Aber die Mods meinen, es sind schon genug Threads gepinnt, deswegen.
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Ich habe eine Frage zur Value!-Version:
Ich hatte bisher die 1.07 version des rpg2000 drauf, mit dem "gnaf-picture-patch". -> brauchte ich, damit ich 50 pict. und battle anis over pictures anzeigen konnte.
Jetzt wollte ich mal den gnaf patch runterschmeißen und stattdessen die value!-version benutzen. Also, hab ich den gnaf-patch deinstalliert und die RPG_RT.exe des gnaf-patches mit der value!-version ersetzt.
Das Problem ist, dass jetzt die Schriftart unschön, gestaucht angezeigt wird ...
Europäischer Zeichensatz neu draufmachen hat auch nichts gebracht, sieht noch genau gleich aus ...
Falls die Gnaf-Patch RPG_RT.exe also genau die der Value!-Version ist, ist es doch komisch, dass es jetzt die Schriftart verändert hat, oder?
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Die rpg2000.exe des Makers müsste eigentlich auch noch die 1.07-Version sein (nur gehackt, damit 50 pictures klappen) .. muss man dort jetzt auch die rpg2000.exe der Value!-Version installieren? (Nur als Info, die rpg2000.exe darf man ja (glaub ich) nicht veröffentlichen)
joar, was heißt "gestaucht"?
Bei mir funktioniert die Font bei der Value!-Version nämlich ganz normal.
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Ursprünglich (mit 1.07 (und gnaf))
Das 1. Bild: Bei System RM 2000 eingestellt
Mit der Value:
2. Bild: Bei System RM 2000 eingestellt (stark "gestaucht")
3. Bild RMG 2000 (nicht ganz so stark gestaucht, aber auch nicht so wie davor ... wie ich es eigentlich haben möchte) ...
=> Wenn ich mir die .fon dateien dazu im explorer anschaue passen die Buchstaben auch alle nicht (also das t sieht anders aus, etc.) .. keine Ahnung warum er die dann nicht "übernimmt"
Jedesmal ist der europäische Zeichensatz drauf (von 2000), auch danach neugestarte usw. ...
Verstehe deswegen nicht, warum es anders angezeigt wird ...
Und wie ist das mit der rpg2000.exe .. muss man die auch durch eine der Value!-Version ersetzten? Würde mich über eine Antwort freuen
Schonmal vielen Dank!
Edit:
Ich habe gerade noch etwas probiert:
Wenn ich ein neues Spiel erstelle sind die Schriftarten normal. Sobald ich bei diesem Spiel die RPG_RT.exe der Value! Version nehme ist die Schrift wieder wie oben beschrieben ... hm ..
Edit2:
Nochmal ein paar mal getestet auch bei "neuen" Spielen:
Bei der RPG_RT.exe, die dem Gnaf-Picture-Patch beiliegt ist die Schrift "normal" bei der RPG_RT.exe der Value-Version ändert sie sich ... die beiden .exe können dann ja eigentlich nicht identisch sein, sonst dürften sie ja beliebig austauschbar sein oder .. ??? bin sehr verwirrt![]()
Ah, ja, die Value!-Version verwendet ja die 2k3-Fonts. Gnaf hat das geändert damals.
Öffne die RPG_RT.EXE mit dem Font Changer (>>Toolsthread) und trage oben "RMG2000" und unten "RM2000" ein.
mfG Cherry
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Ich habe schon mit Ascare über Folgendes gesprochen, weil er ebenfalls die Meinung vertritt, dass Value! und Gnafs Version identisch sind.
Nennt man MP3-Dateien in *.wav um, also ergänzt die Datei um die vier Zeichen ".wav", lassen sich diese mit Gnafs Version abspielen, zwar nicht im Maker aber im Spiel. Mit der Value!-Version und der 1.07er geht das nicht.
Ich habe es eben nocheinmal ausprobiert; nachträgliches Ersetzen der RPG_RT führt dazu, dass es läuft oder eben nicht.
Also scheinen die Versionen doch nicht identisch zu sein:
- Gnaf hat den Font geändert (2k3)
- Gnaf hat an der MP3-Erkennung rumgefummelt (wenn's denn stimmt...)
- Gnaf hat freundlicherweise ein Gnaf-Bild reingepflanzt
Würde gerne wissen ob das stimmt.
Denn das wiederum würde bedeuten, dass Gnafs im Endeffekt...
Disharmony (für MP3s)
+ FontChanger (für 2k3-Schrift)
+ DestinyPatcher (100Pics bzw. die 50 der Value!)
... entspricht.
Und - das - geht nicht (die beiden letzten ersetzen die RPG_RT). ;_;
Gnaf wäre also kein Betrüger!
Will man jetzt den PicPointerPatch mit 50 Pics verwenden, muss man auf Value! und FontChanger verzichten.
Was'n Chaos.
EDIT: Em, mir fällt grad auf, dass doch sowohl Destiny als auch PicPointer die RPG_RT.exe in Anspruch nehmen. Geht also garkeinüberhauptreingarnicht?
CapSeb
![]()
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Geändert von CapSeb (28.05.2008 um 18:30 Uhr)
Destiny+PicPointer geht.
Wegen Gnaf:
Afaik manipulierte Gnaf die Value!-Version 1.50, während die von mir gepostete 1.51 ist.
ich kann das ja nochmal genauer überprüfen.
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