Die Geschichte ist zwar von dir (zumindest in dieser Spielvorstellung) recht holprig erzählt, aber der Grundgedanke gefällt mir sehr und die Idee ist mir sympathisch. Die Features interessieren mich bei XP Spielen ehrlich gesagt nicht, weil es so einfach ist Features per drag and drop mit Skripten einzubauen. Da ist es interessanter, ob sie ein stimmiges Bild ergeben und das Spiel besser machen. Aber das kann man anhand der Feautreliste natürlich nicht herausfinden. In deinem Blog habe ich mir einige Screenshots angeschaut. Das Außenmapping ist solide, das Innenmapping macht mir ein wenig Angst. So ein riesiger und leerer Raum. Das wäre an sich nicht schlimm, aber der Held sieht darin so verloren aus.