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Thema: Liste der Patches/Tools für den RM2k(3)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    *update*

  2. #2
    *push*

    Der Thread soll ja nich vergessen werden^^

  3. #3
    *push*

  4. #4
    Um endlich mal den HyperRM2K zu testen hab ich jetz erstmal den 1.05
    irgendwie bekommen müssen, hab nämlich eigentlich 1.07...

    Dann die Enttäuschung, denn was die IPS hervorbringt ist nicht gerade was
    ich erwartet habe.

    Ständig Fehlermeldungen, RPG2000 kommt sich mitn Kernel32 in die Quere und
    das Layout ist auch nurnoch ein Schatten von sich selber. Finde so keine
    Lust und Gelegenheit die Erneuerungen zu Testen.

    Wäre ausserdem besser gewesen, den Patch nicht für 1.05 sondern für 1.10c
    zu machen weil er eigentlich dafür sein MÜSSTE aber es nicht ist, weil er z.B.
    auch RedBountys Logo etc. drin hat.

  5. #5
    wie? fehlermeldungen? bitte beschreibe das genauer.

  6. #6
    Das is... kein Problem, kommt sofort Cherry........


    Die erste der beiden kommt 2mal wenn ein Fenster oder Tab aktiv wird, aber
    nichtmal bei jedem Fenster. Und in manchen reicht es schon kurz den Fokus
    auf ein anderes Fenster und wieder zurückzuschalten. Die zweite kommt dann
    unmittelbar danach. In einem oder 2 Fenstern warens auch 5 solche Meldungen.



    Defekte Icondarstellung, ansonsten müsste noch alles normal sein.



    Beispiel der Datenbank, und was mich schon immer bei 1.10c aufregte, so
    ewig lange Begriffe wie man sie auf Deutsch nur schreiben kann, woran du
    nur keine Schuld hast xD.



    Ein Weiss-Grau-Gemisch und 2 verschiedene Arten Buttons, das liegt an
    sonstwas nur nich meinem Style, weil der 1.07 normaler aussieht.

  7. #7
    oha. das dürfte daran liegen, dass ich dem Maker ein XP Manifest verpasst habe -> visual styles. Unter XP funktionierte das auch. Unter Vista scheinbar nicht O.o

  8. #8
    Zitat Zitat
    Unter Vista scheinbar nicht
    Du weist genau dass ich XP und Windowblinds mit angeschaltenem
    Crystal-Style habe, ich bin nich so dämlich VirusInsideSwitchToApple zu
    nehmen........

  9. #9
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    XP und Windowblinds mit angeschaltenem Crystal-Style habe
    Vielleicht ist ja genau das das Problem?
    Kann mir sonst nicht vorstellen, dass ein XP-Manifest Probleme machen sollte. Auch unter Vista sollte es da keine Probleme geben.

    @Cherry: Wie bekommt man das hin, dem Maker das ein XP-Manifest hinzuzufügen? Würde ich gerne auch bei meinem 2k/3 machen, aber ohne irgendwelche Patches zu installieren.

  10. #10
    Irgendwie bekomme ich den Save/Load Menü Script nicht gedownloadet.
    Kennt irgendjemand nen anderen Script oder nen Direckdownload?

    mfg

  11. #11
    Hol dir den Power Patch Compact

  12. #12

    Users Awaiting Email Confirmation

    Hi,ich bins nochmal...
    Ich habe mal was von einem Tool gelesen,welches Die Listen der Varis exportiert und man dann die Varis im Texteditor verändern kann und dann wieder importieren kann?
    200 Variablen zu ändern ist im Maker ziemlich anstrengend.

    Gibts so ein Tool?

  13. #13
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    Hi,ich bins nochmal...
    Ich habe mal was von einem Tool gelesen,welches Die Listen der Varis exportiert und man dann die Varis im Texteditor verändern kann und dann wieder importieren kann?
    200 Variablen zu ändern ist im Maker ziemlich anstrengend.

    Gibts so ein Tool?
    Soweit ich weiß, kann der PowerPatch von Cherry Variablen und Switche in einer Datei exportieren und importieren.

    Würde dann so gehen: Datei mainloop.lua öffnen

    Geändert von netwarrior (01.12.2009 um 18:23 Uhr)

  14. #14
    Da nützt dir dann aber der Text-Editor nichts, die .sav-Dateien kannst du aber mit einem Hex-Editor bearbeiten. Alle 4 Bytes eine Variable, ein guter Hex-Editor kann die DWords so verändern, dass du direkt die Zahl eingeben kannst. Kennst du dich mit sowas aus? Wenn nicht, erklär ichs dir noch genauer.

    mfG Cherry

    EDIT: @netwarrior: wozu das SetVar(1, 10)?

  15. #15

    Users Awaiting Email Confirmation

    ich wollte aber eigentlich was ganz einfaches...

    Ich habe folgende Varis:

    Gegner1HP
    Gegner1HPMAX
    Gegner1MP
    Gegner1MPMAX
    Gegner1ATK
    Gegner1DEF
    Gegner1AGI
    Gegner1INT
    Gegner1Erf
    Gegner1ATB
    Gegner1Geld
    Gegner1Attacke1
    Gegner1Attacke2
    Gegner1Attacke3
    Gegner1Attacke4
    Gegner1Attacke5


    Das sind ne Menge Varis und das für 4 Gegner und 3 Chars im Maker zu machen...
    Hilfe!!!
    Eigentlich bin ich nämlich schreibe-faul.
    Denn in Office etc. kann ich einzelne markierte Inhalte direkt verändern...

  16. #16
    Zitat Zitat
    Eigentlich bin ich nämlich schreibe-faul.
    Wozu gibts copy&paste.

    Die Variablen in der Liste nacheinander kopieren und bei jeder nurnoch
    die Zahl umschreiben, für die Chars das selbe, bei der ersten Monster
    durch Char oder sowas ersetzen (und für die anderen Vars kopieren),
    danach Kopien von Char1 verwenden und die Zahlen ändern, das ganze
    geht eigentlich noch fix genug.

    PS um Variablen zu kopieren musst du nur den Eintrag markieren, so
    schlau haben die das wenigstens gemacht, den Text vorher noch ganz
    auszuwählen wäre die Hölle.

  17. #17
    Achsoo, du willst die VariablenNAMEN ändern. Das kann der "Debugger" (siehe Seite 1), der aber scheinbar nur mit AppLocale auf japanisch funktioniert (@MM: korrigiere mich, wenn ich mich irre)

  18. #18

    Users Awaiting Email Confirmation

    danke^^

    Aber wie funktioniert der Debugger?
    Ich kann nur suchen,aber nichts im-/exportieren
    €dit:
    @MM:
    Naja,sobald aber +/- Elementeffekte dazukommen ist es schon ganz schöne arbeit,jeden kleinen Fuzzel da umuiändern...

    Geändert von Engel der Furcht (02.12.2009 um 19:17 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat
    der aber scheinbar nur mit AppLocale auf japanisch funktioniert
    Soweit mir bekannt ist das auch so, bei deiner vergeblichen En. Version
    funktioniert oft manches nicht korrekt und Mapbilder kann man auch
    nicht speichern (Savebutton ohne Funktion). Debugger 1.34J mit AppLoc
    oder JP-System geht aber fehlerlos, dafür dürfen bloss Materialdateien
    also Ressis keine Umlaute oder sowas haben, hab ich vor einiger Zeit
    erlebt dass er eine Map nicht darstellen konnte weil er ä und einen
    Buchstaben dahinter im Chipset als Doppelbreit interpretiert hat (das
    liegt dann mehr an Unicode-Unfähigkeit, dass somit für ihn solche
    Zeichen nichtmehr vorhanden sind).

    Zitat Zitat
    Aber wie funktioniert der Debugger?
    Ich kann nur suchen,aber nichts im-/exportieren
    Ich hab mich mit dem schon lange nichtmehr richtig auseinandergesetzt,
    zuletzt hab ich ihn immerwieder für MapPicture-Exports verwendet, aber
    sonst gar nichts.

  20. #20
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    EDIT: @netwarrior: wozu das SetVar(1, 10)?
    Wollte nur ein Beispiel zeigen, wie man über deine Patch Variablen ändern kann.
    Eine Alternative zum Hex-Editor

    Captain Ash

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