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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
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--Du brauchst Hilfe bei Entwicklung, Ideenfindung, Feedback, etc. ? Schreib mich einfach an.
Um endlich mal den HyperRM2K zu testen hab ich jetz erstmal den 1.05
irgendwie bekommen müssen, hab nämlich eigentlich 1.07...
Dann die Enttäuschung, denn was die IPS hervorbringt ist nicht gerade was
ich erwartet habe.
Ständig Fehlermeldungen, RPG2000 kommt sich mitn Kernel32 in die Quere und
das Layout ist auch nurnoch ein Schatten von sich selber. Finde so keine
Lust und Gelegenheit die Erneuerungen zu Testen.
Wäre ausserdem besser gewesen, den Patch nicht für 1.05 sondern für 1.10c
zu machen weil er eigentlich dafür sein MÜSSTE aber es nicht ist, weil er z.B.
auch RedBountys Logo etc. drin hat.
wie? fehlermeldungen? bitte beschreibe das genauer.
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Das is... kein Problem, kommt sofort Cherry........
Die erste der beiden kommt 2mal wenn ein Fenster oder Tab aktiv wird, aber
nichtmal bei jedem Fenster. Und in manchen reicht es schon kurz den Fokus
auf ein anderes Fenster und wieder zurückzuschalten. Die zweite kommt dann
unmittelbar danach. In einem oder 2 Fenstern warens auch 5 solche Meldungen.
Defekte Icondarstellung, ansonsten müsste noch alles normal sein.
Beispiel der Datenbank, und was mich schon immer bei 1.10c aufregte, so
ewig lange Begriffe wie man sie auf Deutsch nur schreiben kann, woran du
nur keine Schuld hast xD.
Ein Weiss-Grau-Gemisch und 2 verschiedene Arten Buttons, das liegt an
sonstwas nur nich meinem Style, weil der 1.07 normaler aussieht.
oha. das dürfte daran liegen, dass ich dem Maker ein XP Manifest verpasst habe -> visual styles. Unter XP funktionierte das auch. Unter Vista scheinbar nicht O.o
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Vielleicht ist ja genau das das Problem?
Kann mir sonst nicht vorstellen, dass ein XP-Manifest Probleme machen sollte. Auch unter Vista sollte es da keine Probleme geben.
@Cherry: Wie bekommt man das hin, dem Maker das ein XP-Manifest hinzuzufügen? Würde ich gerne auch bei meinem 2k/3 machen, aber ohne irgendwelche Patches zu installieren.
Irgendwie bekomme ich den Save/Load Menü Script nicht gedownloadet.
Kennt irgendjemand nen anderen Script oder nen Direckdownload?
mfg
Hol dir den Power Patch Compact
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Hi,ich bins nochmal...
Ich habe mal was von einem Tool gelesen,welches Die Listen der Varis exportiert und man dann die Varis im Texteditor verändern kann und dann wieder importieren kann?
200 Variablen zu ändern ist im Maker ziemlich anstrengend.
Gibts so ein Tool?
Da nützt dir dann aber der Text-Editor nichts, die .sav-Dateien kannst du aber mit einem Hex-Editor bearbeiten. Alle 4 Bytes eine Variable, ein guter Hex-Editor kann die DWords so verändern, dass du direkt die Zahl eingeben kannst. Kennst du dich mit sowas aus? Wenn nicht, erklär ichs dir noch genauer.
mfG Cherry
EDIT: @netwarrior: wozu das SetVar(1, 10)?
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ich wollte aber eigentlich was ganz einfaches...
Ich habe folgende Varis:
Gegner1HP
Gegner1HPMAX
Gegner1MP
Gegner1MPMAX
Gegner1ATK
Gegner1DEF
Gegner1AGI
Gegner1INT
Gegner1Erf
Gegner1ATB
Gegner1Geld
Gegner1Attacke1
Gegner1Attacke2
Gegner1Attacke3
Gegner1Attacke4
Gegner1Attacke5
Das sind ne Menge Varis und das für 4 Gegner und 3 Chars im Maker zu machen...
Hilfe!!!
Eigentlich bin ich nämlich schreibe-faul.
Denn in Office etc. kann ich einzelne markierte Inhalte direkt verändern...
Wozu gibts copy&paste.Zitat
Die Variablen in der Liste nacheinander kopieren und bei jeder nurnoch
die Zahl umschreiben, für die Chars das selbe, bei der ersten Monster
durch Char oder sowas ersetzen (und für die anderen Vars kopieren),
danach Kopien von Char1 verwenden und die Zahlen ändern, das ganze
geht eigentlich noch fix genug.
PS um Variablen zu kopieren musst du nur den Eintrag markieren, so
schlau haben die das wenigstens gemacht, den Text vorher noch ganz
auszuwählen wäre die Hölle.
Achsoo, du willst die VariablenNAMEN ändern. Das kann der "Debugger" (siehe Seite 1), der aber scheinbar nur mit AppLocale auf japanisch funktioniert (@MM: korrigiere mich, wenn ich mich irre)
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danke^^
Aber wie funktioniert der Debugger?
Ich kann nur suchen,aber nichts im-/exportieren
€dit:
@MM:
Naja,sobald aber +/- Elementeffekte dazukommen ist es schon ganz schöne arbeit,jeden kleinen Fuzzel da umuiändern...
Geändert von Engel der Furcht (02.12.2009 um 19:17 Uhr)
Soweit mir bekannt ist das auch so, bei deiner vergeblichen En. VersionZitat
funktioniert oft manches nicht korrekt und Mapbilder kann man auch
nicht speichern (Savebutton ohne Funktion). Debugger 1.34J mit AppLoc
oder JP-System geht aber fehlerlos, dafür dürfen bloss Materialdateien
also Ressis keine Umlaute oder sowas haben, hab ich vor einiger Zeit
erlebt dass er eine Map nicht darstellen konnte weil er ä und einen
Buchstaben dahinter im Chipset als Doppelbreit interpretiert hat (das
liegt dann mehr an Unicode-Unfähigkeit, dass somit für ihn solche
Zeichen nichtmehr vorhanden sind).
Ich hab mich mit dem schon lange nichtmehr richtig auseinandergesetzt,Zitat
zuletzt hab ich ihn immerwieder für MapPicture-Exports verwendet, aber
sonst gar nichts.