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Ritter
Klar war früher alles besser, bis auf den Krieg und so.
Aber jetzt mal ernsthaft: Im Vergleich zu damals hat sich nichts verändert. Als ich vor 5 (?) Jahren an den Maker gekommen bin, war Legend of Drosemid (bestimmt falsch geschrieben) eines meiner ersten Spiele. Und was hatte es für ein Kampfsystem? Ein SKS, selbstgescriptet.
Heutzutage sind die Anforderungen auch nicht so gigantisch wie sie immer hingestellt werden. Was der Spieler erwartet ist lediglich eine innovative Idee. Auf das tausendste Spiel mit M&B-Sets habe ich keine Lust mehr, weil ich das Gefühl habe das Spiel schon zu kennen.
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