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Thema: [DEMO] Space Frontier

  1. #1

    [DEMO] Space Frontier







    Manch einer mag mich aus dem dem Kami kennen, manch einer nicht 0o
    Tja... diese Woche ist mein laptop in Reparatur, weshalb ich meinen alten Desktop PC entstauben musste.

    Daher konnte ich weder an Grand treasure noch anderem Zeug arbeiten.
    So kam es, dass ich mich an einem kleinen shoot'em'up aus Langeweile versucht habe.



    Eine Armada von unbekannten Feinden attackiert das Sonnensystem und nimmt immer mehr Planeten ein.
    Nur der Planet Zeria leistet noch Widerstand und sendet seinen besten Piloten Lt. Stryker aus, sich der Bedrohung zu stellen!



    Bereits umgesetzt:
    -Sidescroller script für spannende Weltraumschlachten.
    -Ein erstes level mit coolem bossfight!
    -Komplett in Englisch.

    was vielleicht noch kommt:
    -Mehr level.
    -Mehr story.
    -Mehr Waffen.
    -Die Möglichkeit sein Schiff aufzumotzen













    Versionen:
    Space Frontier Demo v0.001
    Space Frontier Demo v0.002 neu

    Steuerung:
    Pfeiltasten - in die jeweilige Richtung fliegen
    1 - Schießen

    Hoffe es gefällt und freue mich auf feedback!

    Geändert von Scar (13.12.2008 um 18:24 Uhr)

  2. #2
    N'abend,

    also ich habe es nun gespielt und muss sagen, es ist garnicht mal so schlecht. Das intro ist dir sehr gut gelungen, die Musik ist Stimmungsvoll, die Steuerung "passt"

    Aber ich finde das Weltraum-Zenario ist schon so "ausgelutscht" es gibt min. 100 dieser ShootEmUp's für den Super Nintendo "spreche aus Erfahrung" und davon spielen einfach 98 im Weltraum!
    Die Animationnen sind schlier und simpel aber eigentlich recht gut, mehr Soundeffekte würden nicht schaden!
    Die Geschwindigkeit könnte man auch verbessern, das SPiel wird nach 3-5 Minuten träge und macht keine Lust weiterzuspielen.
    Die EndAniamtion der "Gegner" könnte man verbessern, z.B haben die Steine garkeine Animation diese verschwinden einfach.

    Im Großen und ganzen eine gute Idee und gut Rübergebracht, mehr Levels und Schwierigkeitsgrade dürften nicht fehlen sowie ein "Highscore" Modus für BEATEMUP's eigentlich *PFLICHT* ist

    mfg
    Parry

  3. #3
    Nicht schlecht, was mir persönlich aufgefallen ist:
    - Das Spiel laggt n bissel, hab selber 2,66 GhZ, 2 GB RAM und Celeron-Einkernprozessor.
    - Die Schüsse könnten schneller sein.
    - Schön, dass man sich hier in 8 Richtungen bewegen kann.
    - Fehlerlose Umsetzung, Bugs habe ich keine gesehen.

    Ansonsten ganz nett für seine 4 Minuten Spielzeit, aber Parry hat schon recht damit, dass es in dieser Hinsicht bereits unzählige andere Genre-Vertreter u. a. auch für den PC gibt. Für ein Makerspiel aber dennoch gut gemacht

  4. #4
    Naja da ich keine Lust/Zeit habe eigenen Ressourcen zu pixeln und mir gerade kein Game einfällt mit besserem Szenario zum ausschlachten wird's wohl beim Weltraum Game bleiben.
    Und ehrlich gesagt finde ich die Kritik leicht widersinnig:
    Wenn einer ein RPG makert mault keiner, dass das fantasy Szenario (in dem die meisten ja nun handeln) ausgelutscht sei.
    Wenn einer mal ein shoot'em'up makert - und die Dinger sind auf dem rm2k3 ja nun eher selten - schon 0o

    Joa die Gegner bekommen bestimmt noch mehr Animationen oder zumindest vernünftige Explosionen.

    Wollte nur mal das Konzept vorstellen.

    Danke für die Meinungen^^

    Edit:
    Hm bist bislang der erste bei dem es ruckelt.
    Sind natürlich ein paar parallele Prozesse zur selben Zeit am Werk.
    Ich schau mal, ob ich die nicht noch verringern kann.

  5. #5
    Davias und Parry haben mir quasie das Wort aus dem Munde gestohlen

  6. #6
    Zitat Zitat
    Game einfällt mit besserem Szenario zum ausschlachten wird's wohl beim Weltraum Game bleiben.
    Ich wollte damit nicht sagen, dass dein Weltraum BEAT EM UP "schlecht" ist, aber wenn du in einer nächsten Demo "Abwechslung" z.B WeltraumStationen oder etc. einbindest kann das Game auch im Weltraum Spielen.

    Zitat Zitat
    Wenn einer ein RPG makert mault keiner, dass das fantasy Szenario (in dem die meisten ja nun handeln) ausgelutscht sei.
    Natürlich gibt es auch Leute die auch bei Fantasy RPG's mit einer "schlechten" Story und schon 1000Fache Games mit dieser Story gibt an solchen Games was auszusetzen haben.

    Aber PS.

    Das Feature, Anbaubare Waffen und "aufmotzen" des Raumschiffes klingt wirlich geil, hoffe du griegst das gut umgesetzt hin so wie bei Need for Speed "Träum" scherz

    mfg
    Parry

  7. #7
    Ja natürlich ist nicht geplant, dass da konsequent immer nur derselbe bg im hintergrund vorbei fliegt, lol^^

  8. #8
    Zitat Zitat
    -Sidescroller script für spannende Weltraumschlachten.
    Ok, bei einem Weltraum Shooter stell ich mir das jetzt nich schwer vo, da die Umgebung ja an die "vorbeirauscht"

    Werds mal anspielen^^

    Edit:
    Angespielt, auch bei mir laggt es (1,9 AMD Dual Core).
    Finds ganz gut gemacht, die versprochene spannende Weltraumschlacht bleibt aber aus 2 Gründen auf der Strecken.
    1.Gradius Tiles
    - Ich persöhnlich bin immer der Meinung, das selber besser is^^
    2.zu lahm
    - Die schüsse kommen zu lahm, das könnte nun auch daran liegen, das ich nicht weit gespielt hab.

    Deine Progkünste weiß ich zu schätzen, das sei gesagt, aber irgedendwie fällt mir der Flair eines eigenen Shoot'em'up.
    Der Speed usw. Bin auch an schweres gewöhnt, vllt liegt es daran XD R-Type usw.

    Mucke ist sehr gut, aus bekannten Spielen zu nehmen ist immer die Beste Idee, wenn man selbst nich Musizieren kann, so wie ich.

    Geändert von R.D. (11.12.2008 um 22:13 Uhr)

  9. #9
    Natürlich ist es nicht schwierig.
    Hab den Spaß schließlich binnen 2 Tagen zusammengeschustert^^

    Wie gesagt: Mir war langweilig.

  10. #10
    Zitat Zitat von Scar Beitrag anzeigen
    Natürlich ist es nicht schwierig.
    Hab den Spaß schließlich binnen 2 Tagen zusammengeschustert^^

    Wie gesagt: Mir war langweilig.
    Ja, so geht mir das auch immer öfters XD Bei mir kommts dann meißtens zu Malen oder Grafiken pixeln^^

  11. #11

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    Zum Spiel:
    Ich muss sagen, ich finde es gut =3
    Nur, wie schon gesagt, könnten die Schüsse etwas schneller sein und mir fehlt da die Hecktick.


    Zu den Features:
    Die klingen ganz gut, jedoch hätte ich da einen Vorschlag. Mach doch das man Punkte bekommen kann, und später wenn man z.B Game Over ist oder das Spiel durch hat, sehen zu können wie man abgeschnitten hat - Ist nur ein Vorschlag ^^


    MfG Dino

  12. #12
    Zitat Zitat
    Zu den Features:
    Die klingen ganz gut, jedoch hätte ich da einen Vorschlag. Mach doch das man Punkte bekommen kann, und später wenn man z.B Game Over ist oder das Spiel durch hat, sehen zu können wie man abgeschnitten hat - Ist nur ein Vorschlag
    Das nennt man auch "Highscore"

  13. #13

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    Zitat Zitat von Parry Beitrag anzeigen
    Das nennt man auch "Highscore"

    Genau das meinte ich... bin aufs Word nicht gekommen xD

  14. #14
    Ja Highscore wird es geben.


    So hier ist die leicht aufpolierte Version:
    Space Frontier v0.002


    So hier ist die leicht aufpolierte Version:
    Space Frontier v0.002

    Nicht viel neues. Eigentlich nur ein paar grafische Verbesserungen (Im Hintergrund ist nun mehr Abwechslung, alle mobs explodieren richtig, wenn man getroffen wird erscheint kurz ein Schutzschild etc.). Zusätzlich habe ich den Speed der Schüsse erhöht und einige bugs ausgeglichen.

  15. #15

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    Schön zu hören dass es "Highscore" geben wird.

    Zum Spiel:
    Schon viel besser, jedoch fehlt mir da immer noch die Hecktick. Aber ok, das Spiel ist noch im Anfangsstadium. Eine vernünftige bewertung werden wir eh nur machen können, wenn das Spiel etwas weiterentwickelt wird und die so genannten Features noch dazu kommen.


    MfG Dino

    Geändert von Dino (13.12.2008 um 23:58 Uhr)

  16. #16
    ach leute...
    Ich fiende es gut - außer der schwierichkeitsgrad und Spielzeit^^
    Recht kurz
    Aber besser als Dragenais Spiele
    Mich stört bloß die englische Intro + deutsche Credits

  17. #17

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    Zitat Zitat von Adrian2000 Beitrag anzeigen
    Aber besser als Dragenais Spiele
    Was für ein mieser Vergleich ist das denn ... ?

    @ topic : Ich find das Game an sich richtig cool. Was schönes für zwischendurch. Ich hätte da nur eine Frage zu den Gegnerraumschiff - Sprites. Hast du die zufällig von Taleph oder selbstgemacht oder andersweitg her ? Weil er mal ein Projekt gemacht hat wo die Gegner ganz ähnlich aussahen.

  18. #18
    Zitat Zitat von Dino Beitrag anzeigen
    Schön zu hören dass es "Highscore" geben wird.

    Zum Spiel:
    Schon viel besser, jedoch fehlt mir da immer noch die Hecktick. Aber ok, das Spiel ist noch im Anfangsstadium. Eine vernünftige bewertung werden wir eh nur machen können, wenn das Spiel etwas weiterentwickelt wird und die so genannten Features noch dazu kommen.


    MfG Dino
    Ja ich will auch noch mehr hektik reinbringen. Auch ein paar echte Hindernisse die man umfliegen muss etc.
    Sieh das Game wie es atm ist einfach als Techdemo. Ich will nur feedback und freue mich über gute Vorschläge^^

    Zitat Zitat
    @ topic : Ich find das Game an sich richtig cool. Was schönes für zwischendurch. Ich hätte da nur eine Frage zu den Gegnerraumschiff - Sprites. Hast du die zufällig von Taleph oder selbstgemacht oder andersweitg her ? Weil er mal ein Projekt gemacht hat wo die Gegner ganz ähnlich aussahen.
    Sind sprites aus alten snes Games (Gradius und R-Type in erster Linie).
    Hab sie entweder gegoogelt oder selbst gerippt.
    Ein klein wenig ist auch aus eigener Feder wie z.B. das interface.

    @Adrian:
    Die credits sind doch gar nicht auf Deutsch 0o
    ´

  19. #19

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    Vorschläge:

    • Wenn man die Schuss Taste länger gedrückt hält, und sie dann loslässt. Feuert das Raumschiff einen großen Strahl ab. Ich glaube das ist bei R -Type so.

    • Superbomben, man hätte z.B 1 dieser Bomben für jedes Level zur Auswahl. Denn wenn es brenzlig werden sollte, könnte man diese Waffen benutzen um die Gegner zu überraschen ^^

    • KI - Hilfsraumschiff, man könnte diese z.B auf dem Raumschiff platzieren können, und diese würden dann je nach Art des KI - Hilfsraumschiffs, beim Kampf helfen. Unter Aufmotzen des Raumschiffs zu bekommen, würde ich mal sagen ^^"


    Hm, mehr fallen mir im Moment nicht ein. Wenn du diese Ideen schon geplant hattest, einfach ignorieren xD


    MfG Dino

  20. #20
    - Erhöh bitte die Schussfrequenz der Waffe
    - Steuerung und Fluggefühl wurde sehr schön umgesetzt
    - Tolles und vollkommen ausreichendes Intro
    - Auftauchende Gegner wurden zu langweilig umgesetzt. Nachdem die Mienen gekommen sind, dachte ich kurz, dass ich in einer Endlosschleife festhänge, weil die zweite Angriffswelle exakt die gleichen Gegnerformationen hatte
    - Bitte mehr unterschiedliche Planeten oder Objekte
    - Beim Endboss hab ich keinen Plan gehabt worauf ich schießen sollte <.<

    Im Endeffekt musst du das ganze viel flotter machen, die Basis eignet sich perfekt um einen guten Shooter zu machen.

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