@Cherry1
Wäre es aber so rum wie du es erzählst, wie erklärst du dir dann, dass diese Fehlermeldung IRGENDWANN auftritt.
@Cherry1
Wäre es aber so rum wie du es erzählst, wie erklärst du dir dann, dass diese Fehlermeldung IRGENDWANN auftritt.
--Aufgrund Mehrfachaccounts und anderen Paragraphenverstößen: Lifetimeban! darkblue
Gar nicht.
Aber ich bin gerade dabei, die Sache genauer zu analysieren.
Vielleicht kann ich ein Project Rescue Tool machen oder so.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
@Cherry1
Ein Programmrettungstool wäre zu aufwändig.
Mach` doch so ein Programm: Man kopiert ein Backup vom Spiel in ein anderen Ordner und immer wenn im Maker abgespeichert wird, wird das Abgespeicherte zu dem Backup "gesendet".
--Aufgrund Mehrfachaccounts und anderen Paragraphenverstößen: Lifetimeban! darkblue
Tollig! Sowas bräuchte ich auch (:Zitat
--Musik für Videospiele
(Unter anderem: Cube Experimental, Nehrim und Enderal)
http://soundcloud.com/ma-simon
Und wie soll das verhindern, dass auch die korrupte Version gesendet wird?
Lasst einfach ma Cherry machen, scheint zu wissen was ma tut
@Dhan
Es müsste doch möglich sein, dass Backup mit den letzten Änderungen im Orginal zu aktualisieren.
--Aufgrund Mehrfachaccounts und anderen Paragraphenverstößen: Lifetimeban! darkblue
es geht aber drum, dass es so auch passieren kann, dass die KAPUTTE Version gesichert wird!
achja: Hat wer eine kaputte rpg_rt.lmt für mich?
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@P.M.S.M.K.
Sowas ähnliches gibt es, brauch Cherry gar nicht programmieren.
http://de.wikipedia.org/wiki/Subversion_%28Software%29
Ist eig. für die Versionsverwaltung beim Programmieren gedacht, aber wieso soll man es nicht auch für sein Makerprojekt benutzen? Habe ich btw. schon gemacht xD.