Animierte GIFs in den RM2k/3 einzubauen würde ein tiefes Eingreifen in die Engine erfordern. Es genügt nicht, einfach den Editor zu zwingen, GIF-Bilder zu akzeptieren. GIFs animieren sich nämlich auch nicht von alleine. AFAIK sind animierte GIFs auch nichts anderes als mehrere Bilder die gemeinsam in einer einzigen Datei gespeichert werden. Das heißt, das auch dann wenn man den Maker dazu bringt GIFs zu laden (im Vergleich zu einfach nur in den Editor zu bringen), so heißt es nicht, dass die Bilder im Spiel dann auch gleich animiert werden. Man muss erst noch die ganzen einzelbilder aus der Datei rausholen und dann hintereinander, wiederholend von der Engine anzeigen lassen.
Ich glaube nicht, dass jemand das einfach mal so hinbiegen könnte.