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Thema: Sprite- und Pixelthread , II.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Khazreil: Die Animation gefällt mir ziemlich gut. Vorallem das Spielen an der Laute. Evt. ist die animation beim 2ten etwas zu schnell? Man sieht vom 2 Arm praktisch nur schnelles hin und her.
    Der Gnom sieht allerdings flach aus; du müsstest an der Schattierung dort arbeiten- und seine zwei Beine etwas weiter in Blickrichtung nach vorn drehen- Beim Avatar hat das ja besser geklappt^^.

    @Devex: sieht interessant aus, -das erste gefällt mir am besten. Beim dritten ist der Oberkörper ganz ok, der Kilt sieht aber aufgrund zwei Sachen etwas merkwüdig aus -die Schattierung ist ein Farbverlauf von oben nach unten (dass es seitlich dunkler ist, wird praktisch nicht betont), das liegt meiner Ansicht nach aber nicht daran dass es seitlich zu hell ist- sondern unterhalb zu dunkel -außerdem sieht es aufgrund der seitlichen und der oberen Stacheln, aufgespannt aus (da müsste man die seitlichen stacheln vllt. mehr an die darunterliegende Form lehnen)

  2. #2
    @Re-I: Sehen alle toll aus, im übrigen wird das RTP doch noch recht häufig verwendet (u. a. gibt es sogar hochgepixelte Tall-Chars aus dem RTP), also keine Sorge dass es keine potentiellen Benutzer für deine schönen Faces geben könnte ^^

    @Khazreil: Die Arme sind etwas detaillos... ich weiß nicht, irgendwas spezielles fehlt da. Ansonsten ist Ani Nr. 2 nen Tacken zu schnell.

    Bis auf diese Sachen sehen die Chars gut aus, nur das Monster gefällt mir nicht, sieht ziemlich plump und undetailliert aus.

    @DeVeX: Ich frage mich wie die Details der linken Rüstung mit deinen LEs wirken, da müsste man theoretisch eher weniger erkennen können. Sowas kontrastreiches wie die rechte Rüstung ist da die Ideallösung, hier erkennt man wirklich alles problemlos. Die mittlere Rüstung kann man auch noch recht gut erkennen.

  3. #3
    Keine sorge Davias das sind bis hetzt nur entwürfe die bekommen später je nachdem noch mehr kontrast , wenn sie fertig sind

    naja das entscheide ich dann wie der einzelne npc auf der einzenlen map wirkt
    so das ich später eon gutes gesamt bild bekomme

  4. #4
    @Re-l: Jo, die Attack-Animation ist sehr schnell eingestellt, ich wollte so darüber hinwegtäuschen, dass es nur sehr wenige Frames sind. Naja, bei der Animation mit der Laute werd ich vllt. noch so eine Art Headbangen einbauen, damit es noch ein bisschen bewegter wird, hehe.

    @Davias: Naja stimmt, die Arme wirken wie Würste, man erkennt nicht, wo die Hand anfängt usw. wenn du das meinst. Liegt daran, dass ich einfach ein Charset hergenommen, vergrößert und ausgebessert hab. Werd ich mir nochmal anschaun müssen.

    Und der Gnom, ja das ist eine ziemlich alte Pixelei, ich werd wohl nichts mehr dran ändern (obwohl eure Kritik berechtigt ist), außer ich kanns irgendwann nochmal in nem Projekt gebrauchen.

  5. #5

    Ein Snackautomat (Kann jeder verwenden)

  6. #6
    Erinnert mich an Pokémon.
    Ähm... und deine Sig würde ich auch mal überdenken.

  7. #7

    Users Awaiting Email Confirmation

    hier mal 3 Chars von meinem Digimon Projekt.


    Oben: Tai
    Untenlinks: Davis
    Untenrechts: Cody

    Wird nicht verwendet

  8. #8

    Users Awaiting Email Confirmation

    sry for Doppelpost.
    Aber hier nochmal ne neue Version

    (von oben nach unten,links nach rechts):
    Tai,T.K.,Davis,Cody,Ken,Joe.

  9. #9
    @ Engel
    Diese viereck grafiken mögen mir gar nicht gefallen
    auch braucht man etwas fantasy un diese charas darin zu sehn

    ich geh auch stark von aus das das für einen der älteren 2k oder 2k3 maker sein soll , naja viel in sahcne pixeln geht da nicht aber ,vl mit etwas übung wirds besser


    ----------------------

    So ich möchte euch meine 2 der 3 hauptchara vorstellen , den grünen kennt ihr ja schon nun kommen wir zur weiblichen heldin



    und dem haupthelden


    poste jetzt extra keine fertigen sets , da mir das diebstahlsrisiko zu hoch ist und bei diesen charas ,die mir am herzen leigen besonders

  10. #10
    Öhm, die Rüstungen sehen echt nach Guild Wars aus. Eigentlich keine schlechte Idee, die einfach nachzupixeln, ist dir auch gelungen. Oder irre ich mich völlig?
    Aber das in Sachen Pixeln für den 2k(3) nicht viel geht, da kann ich nun wirklich nicht zustimmen. Da muss man eben das wesentliche auf wenige Pixel bringen, manchmal gar nicht einfach.

  11. #11
    ja bei frauen rüstungen tu ich mir etwas schwer , aber da diese eigentlich ziemlich gut zum chara past war das recht passend

    naja gut man kann zwar klein gut pixeln , aber die mesiten sachen sind halt nicht selbstgemacht vl 10 % der gesamten ressourcen die was aussehn sind von leuten wie du und ich gepixelt der rest ist einfach nur von profesionen leuten die das schon einige jährchen machen

  12. #12
    @Yukari: Yay! /o\ Ein Snackautomat. So etwas wollte ich schon immer mal haben! - Sieht gut aus. Was soll man sonst sagen?

    @Engel der Furcht: Die Frisuren hast du absolut nicht hingekriegt.

    @DeVeX: Ganz in Ordnung, aber ich würde das Transparente weglassen (weibliche Heldin). Das sieht nicht toll aus.

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