@Xia:
Die rechte Frau sieht tatsächlich etwas älter aus, auch durch das länger wirkende Gesicht. Nur scheint es, als hättest Du den Stil dafür geändert. Während die links eher harte Kanten hat, hat die rechts viel mehr weiche, sogar sehr weiche Konturen. Das schlägt sich besonders in der Kleidung und dem Haar nieder.

@Kedos:
Gut, das Shadering ist nicht richtig, aber sonst ist ja ganz nett. Ich frage mich nur, was Du damit genau bezwecken willst? Ist das nur eine Übung oder soll das mal in einem Spiel auftauchen? Es würde vielleicht noch ganz gut kommen, wenn Du dem Glibbervieh Innereien verpasst, so ne Kugel mit irgendwelchen Strängen dran.

@Jenai:
Lichtpunkt etwas aus der Mitte rücken und nach außen hin jeweils dunkler, aber mit der Kontur mitgehend. Dann wirkt's rund.