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Thema: Sprite- und Pixelthread , II.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    Sooo... dann geb ich auch mal meinen Senf dazu .

    @Engel der Furcht: Naja was will man großartig sagen... Sieht gut aus. Erinnert mich auch an Zelda, aber irgendwas fehlt mir da (Weiss aber grade nicht was x_X)...

    @T-Free: Ist alles nahezu perfekt gepixelt und animiert! Nur die "Upper-Schaden-Pose" will mir nicht gefallen... Es wäre glaub ich besser wenn nur der Oberkörper etwas zurück geht und er den Kopf nach links dreht (Von uns aus gesehen).

    -----------------------------------------------------------------------------

    Second Character Approaching!!



    Third Character Approaching!!


  2. #2
    yay XO
    Gefallen mir wieder sehr gut die Dinger

    Mir gefällt was du aus dem TO Charan machst und man sieht, wie du immer eigener wirst, was zum Beispiel das Shading betrifft
    Ich hoffe, es kommen auch eingie Super Hammer Techs in dein Game

    Edit:
    Der Bogen beim zweiten Char wackelt etwas zu wenig, nach dem Schuss. Der Faden wackelt wie du es macht und die Maxima (also, die äußerste Position des Fadens) werden dabei schnell immer Kleiner.
    Nimm einfach ein Lineal pack es halb auf eine Tischkante und drück die überstehende Seite nach unten, dann lass los un beobachte den Effekt^^

    Geändert von R.D. (14.05.2009 um 20:09 Uhr)

  3. #3

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    Zitat Zitat von R.D.
    Mir gefällt was du aus dem TO Charan machst und man sieht, wie du immer eigener wirst, was zum Beispiel das Shading betrifft
    Ich hoffe, es kommen auch eingie Super Hammer Techs in dein Game
    Danke Danke!

    Und je nachdem wie das KS sich am Ende präsentiert überleg ich mir das mit dem "ob" und "wie" ich die Super Hammer Techs (Aka. Hi Ougis) einbaue .

    Zitat Zitat von R.D.
    Edit:
    Der Bogen beim zweiten Char wackelt etwas zu wenig, nach dem Schuss. Der Faden wackelt wie du es macht und die Maxima (also, die äußerste Position des Fadens) werden dabei schnell immer Kleiner.
    Recht hast du! Werd ich mal ändern... ^^

    Zitat Zitat von R.D.
    Nimm einfach ein Lineal pack es halb auf eine Tischkante und drück die überstehende Seite nach unten, dann lass los un beobachte den Effekt^^
    Hab ich gemacht... Lineal ist abgebrochen xD --> FAIL!
    Aber ich weiss schon wie du es meinst .

    Thx
    MfG
    LukeFonFabre

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    Edit:



    Welches ist besser? (Ich persönlich tendiere zum 1.)

    Geändert von LukeFonFabre (17.05.2009 um 00:12 Uhr)

  4. #4


    Was haltet ihr von denen? :3

    1.





    2.



  5. #5
    Passt besser auf, denn Dark Lich ist auf dem Weg:



    Demnächst in... ENDGAME!

    Ich denke, das passt wohl am ehesten hier herein... In der WG geht's ja nicht im entferntesten um RPGMaker.

    Amazing Dancing Skills: http://www.youtube.com/watch?v=verI6leyRmg

    Geändert von Marc (19.05.2009 um 15:03 Uhr)

  6. #6
    Den haste dir aber ganz schön umständlich zusammengerippt, allein die Kombis von sich bewegendem Körper und sich bewegendem Haar zusammen mit den ganzen Posen sind astronomisch. Glaube daher kaum dass dein Sheet komplett ist.

    Btw existiert der Boss schon:
    http://www.spriters-resource.com/sne...ana/sheet/1515

  7. #7
    Tja, etwas Selbsterstelltes hat aber einfach bei Weitem mehr Charme als einfach etwas zusammengeripptes zu nehmen. Sieht wirklich gut aus.
    @Xia: Mir kommen die Faces zwar irgendwie bekannt vor, aber qualitativ kann man nichts dagegen sagen, auch wenn ich Talls nicht mag. Beim unteren Sprite denkt man irgendwie, es sei eine Frau wegen des RTP-Kopfes. Da hätte ich persönlich lieber einen langhaarigen Mannkopf genommen und ihn entsprechend umgefärbt.
    @Luke: Einwandfrei (Ich finde das rechte aber besser.)! Das Schwert find ich etwas zu fett. Keine Ahnung ob dass vielleicht so sein soll (?).
    @T-Free: Ich denke zwar nicht, dass die WElt noch mehr von Alex braucht, aber auch hier kann man nicht meckern.


    RTP-Combos: Sich bewegende Blumen, eine rötliche Steinspitze, die aus Lava herausschaut, vernünftig vergrößerte Büsche und Bäume in diversen Farben:


    Die alten RTP-Riesenpilze und -pusteblumen in diversen Farben.

  8. #8
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    Den haste dir aber ganz schön umständlich zusammengerippt, allein die Kombis von sich bewegendem Körper und sich bewegendem Haar zusammen mit den ganzen Posen sind astronomisch. Glaube daher kaum dass dein Sheet komplett ist.
    Ne, ich habe auch nur die Posen gerippt, die ich für's Spiel brauche.

    Zitat Zitat
    Danke für den Link. Ein wenig spät, aber danke. nton:

  9. #9

    NASA O/
    Bernd: Ich freue mich immer was von dir zusehen, es sieht immer super aus.
    Xia: °///° Wui sieht echt gut aus.
    LukeFonFabre:

  10. #10
    @Bernd: [Oh Gott! Das sollen ja auch beides Frauen sein. xO] Also, ich finde eigentlich haste das ganze sehr gut editiert, aber weiß nicht ob das im Maker so gut aussieht...

    @J-A: Da fehlen mir die Schattierungen. Sieht aus, als ob es gerade der Umriss gemacht wurden ist und noch alles andere rein kommt.


    Ach, damit nimand denkt ich hätte alles selber gemacht, die Facesets/Charsets sindeditiert wurden (war jetzt keine wirklich schwere Arbeit.) Hier ist das Original.

    Von Mine:



    -> Editiert:



    ______________________________________________



    -> Editiert:




    ______________________________________________


    Von Jellanda:



    -> Editiert:



    ______________________________________________



    -> Editert:


  11. #11

    Gameboy version meines Spiels
    (Kein RPG Maker projekt btw)
    Original:


    Der roboter sieht sch***** aus :[

  12. #12

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    @ Twirly: Garnicht mal übel. Erinnert mich so ein wenig an maro Land 2 für den Gameboy. Stimmt aber, der Rober sieht echt ein wenig eigenartig aus, wobei mir der von der Sephiabild - Variante zusagt, bei dem 2. ist das Shading einfach nur ein wenig verhunzt.

    @ Xia: Dafür das sie nur editiert sind sehen sie gut aus. MMn ein wenig den Hauch irgendeines Facemakers (frag lieber nicht warum, ich kann nicht erklären warum. Es erscheint so) aus aber dennoch nutzbar. Die Charsets sind auch völlig ok, das Shading der Haare finde ich besonders gut weil es wirklich diesen Punkt zwischen zu weich und zu hart genau getroffen hat.

    @ J.A: Grob gesehen sieht es gut aus, schaut auf die Details ist das eher befriedigend bis genügend um das so auszudrücken. Farblich sehr eintönig, Shading fehlt wie schon erwähnt völlig und der Zaun ist an der einen Stelle auch etwas unschön. Gefällt mir ehrlich gesagt eher weniger.

    @ Bernd: Die Bäume hab ich bisher nicht ausprobiert wie sie aussehen aber von weiten sieht das aus wie der Stil von Paper Mario . Ich weiß klingt komisch aber wenn man sich die Büsche anssieht dann sind da so dicke Outlines, genauso wie eben bei Paper Mario. Der Stein und die Blumen sowie die Pilze gefallen mir aber recht gut, gibts nichts dran auszusetzen.

    -----------
    |Mein Kram|
    -----------

    Zitat Zitat von Kamadaluxis
    So, ich bin nun mal dazu gekommen meinen "
    Hauptcharakter " anzupixeln. Was heißt anpixeln, ausser das ich ihm noch längere Haare verpassen will und vieleicht hier und da noch was am Shading machen muss, ist das Charset eigentlich komplett. Wer mir sagt das die Haare von nem Alex aus Lunar Legend sind, das weiß ich auch 8) , ich bin noch nicht dazu gekommen sie umzupixeln und ich brauche die Haare + Kopf eben wegen den Proportionen.



    Unter der Nutzung jener Grafik als Vorlage aus dem Internet. Ist irgendeiner aus der Summon Night - Saga.

    Ist natürlich selbst gepixelt, orientiert am Stil vom Lunar Legends und ein wenig von Velsarbor.
    Bei Verwendung bitte ich um einen Creditseintrag und das ihr in wenisgtens euren Ansprüchen editiert.

    MfG Kamadaluxis

    Geändert von Draegor (24.05.2009 um 19:06 Uhr)

  13. #13
    Hmm ich glaube du meinst eher kontrast da das shading gleich ist wie im GB style screenshot ^^"
    Hier ist mal ne verbesserung:

    für den roboter (der nich mehr drauf ist... noch nicht)
    hätte ich gerne ein paar verbesserungs vorschläge :P
    @Kamadaluxis
    Gute Arbeit! Die Licht Quelle ist simpel (von oben) aber wenigstens hast du dich an diese eine gehalten ;o Was ich dir raten würde wäre vielleicht ein bisschen mehr Kontrast in den Farbübergängenm beim ganz kleinen screen würde es imo nicht mehr so gut aus aber ich glaube das wohl eher wenig leute die kleinste sceengrösse beim RM spielen nehmen
    (jedenfalls nicht ich :])

    PS:
    Wäre mal schön eine img zoom funktion für die Sprites zu haben

    Geändert von Twirly (29.05.2009 um 17:27 Uhr)

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