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Thema: Sprite- und Pixelthread , II.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @mhm:
    Ja, das ist eine Sie. Das Shadering werde ich nur noch wenig überdenken, maximal noch die einzelnen Farbeinstellungen ändern. Ich denke mal, dass das ausreichen wird. Rüstung hat sie übrigens keine an, das sind nur normale Klamotten, mit Bauchfrei und tiefem Ausschnitt, wie es sich für eine Elfe gehört. Ich arbeite für das Spiel nach den Artworks, die ich bekomme. Die Farbe der Outlines ist, nebenbei bemerkt, beabsichtigt, ich setze die immer sehr weich, das liegt aber daran, dass mir schwarze oder zu dunkle nicht gefallen wollen.

    Die Angriffsanimation zeige ich auch noch, das dauert aber leider noch eine ganze Weile. Zudem ich noch ne Menge andere Aufträge aufgebrummt bekommen habe. *zu Kyuba schielt* Òó

    Dein Elf sieht auch ziemlich cool aus. Habe ihn mir grad mal im Grafikprogramm näher angesehen, super Shadering, das muss ich Dir lassen. Aber durch das jpg Format sieht es so aus, als hätte er drei Augen. Poste Bilder doch lieber als png, da sieht man mehr. Ist der Char für ein Spiel gedacht? Weil der doch sehr nach Comicstil aussieht, gefällt mir.

    @Jenai:
    Du... Du... ach, fühl Dich irgendwie beleidigt.


    €:
    @Kyuba:
    Du weißt doch, dass ich nur Spaß mache.

    Geändert von cilence (02.05.2009 um 23:10 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von e.hoff
    Die Angriffsanimation zeige ich auch noch, das dauert aber leider noch eine ganze Weile. Zudem ich noch ne Menge andere Aufträge aufgebrummt bekommen habe. *zu Kyuba schielt* Òó
    Ich hab dir doch gesagt Pixeln wann und was du willst.... irgendwie fühl ich mich jetzt mies...wie so´n Sklaventreiber. Muss mal Ala fragen ob der auch so denkt.

  3. #3
    ich bin mal so dreist und poste das nicht nur in den screenthread, sondern auch hier rein. kann mir jemand sagen, wir ich anständige zusammengefaltete flügel hinkriege? so wie halt die flügel an dem schiff da sind.



  4. #4
    Hi ich wollt hier mal
    meine aller erste pixelei zeigen hoffe sie ist nicht allzu schlecht geworden


    mfg Cho-chan

  5. #5
    Warum hast du das Bild so schröcklich vergrößert?

  6. #6
    Naja weil man sonst kaum was erkennt aber hier ist die original version



    mfg
    Cho-chan

  7. #7

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    Nach langerer Zeit versuche ich nun wieder so langsam ans Makern zu kommen.
    Baue ausserhalb des GB-Contests,da ich einfach nicht unter Zeitdruck bauen kann/konnte.
    Ausserdem gabs noch Probleme mit meinem PC.
    Ich baue also ein GB-Style game.
    Es orientiert sich mehr an Zelda...
    und hier ein Menü-Layout (mit allen Items)
    Wer die Sachen nicht erkennt > hier ne Liste.


    (unten Rechts ist die komplette Weltkarte,nachher...)

  8. #8
    Das Herz ist am Übergang von Rund zu Linear nicht so besonders berauschend. Bau doch mal einen fließenderen Übergang ein.
    Der Rest ist so ok. Wobei ich dir zu einem echten Rand statt einfach schwarzen Trennlinien raten würde.

  9. #9


    Für PMOS.
    Nich benutzen, danke
    Edit: Ja, dis is teh Fenrir.

    @EdF
    Öhm, die schwarzen Trennlinien sind nicht schön und der Herzcontainer sieht auch unschhön aus.

    @Cho-Chan
    Arme sind mir zu kurz, sonst gehts

  10. #10
    @Marian: Mach die Abstände zwischen dem Holz und dem "Segeltuch" einfach enger, ich denke dann wird das zusammengeklappt wirken.

    @R.D.: Sehr geile Palette. I like it.

  11. #11

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    @Dhan,R.D.:

    Hier nochmal (kurz) mein neues Menü-Layout.
    Einiges ist dazu gekommen und habe die Übersicht bearbeitet.

    Ganz links die Spalte sind Sekundär Items (Bomben,Enterhaken usw.)
    Daneben findet man Zauber,die man im Spiel erlernt > ist btw. AKS.
    Darunter befindet sich die "Namenshilfe",da steht,was man gerade ausgewählt hat.
    auf der rechten Seite ganz oben befindet sich die Hilfe,sie erklärt,was das ausgewählte Item tut.
    Darunter befinden sich die ersten 3 "Hauptgegenstände".
    Wiederrum darunter befinden sich die Passiven Items wie Rüstung,Kraftreif Medizinflasche...
    Darunter befinden sich die QuestItems,die man für's Ende braucht.
    Und ganz unten befindet sich die Karte.
    links neben der Karte sind die Dungeon-Items

    und da wo rosa ist,befindet sich im Spiel die Menüleiste mit HP,ausgewählte items,geld usw.

  12. #12
    @Engel der Furcht: Gefällt mir persönlich überhaupt nicht, da habe ich schon sehr viel bessere GB-Sprites gesehen. Sieht irgendwie billig hingekrakelt aus.

    @R.D.: Du hast teilweise das gleiche Problem wie Mars, bei dir vermischen sich zuviele gleichausssehende Farben zu einem Brei, den man nicht mehr auseinanderhalten kann. In diesem Falle betrifft das vor allem das Voderteil des Motorrades, beim Hinterteil ists ok (bis auf Teile vom Rad).

    @Cho-chan: Wenn du einen Sprite vergrößerst, achte darauf Anti-Alias auszuschalten bzw. reduzier dein Bild vorher auf 8 Bit-Farbtiefe (256 Farben), dann wird auch nix an deiner Palette heruminterpoliert. Der Char gefällt mir eher weniger, vor allem die Frisur sieht wie eine Nebelausdünstung aus.

    @Marian: Sieht perfekt aus, kann man nix dran meckern =)

    @e.hoff: Siehe Mars und R.D., vor allem Hose, linke Hand und linkes Auge verwischen sich mit dem Rest, mehr Kontrastfarben.

    Zitat Zitat von Mars
    Und meinen Stil nach 3 Jahren zu ändern, würde mir nicht grad leicht fallen.
    Musst du auch nicht, ein Wechsel der Farbpalette reicht vollkommen aus.

    Zitat Zitat von swordman
    Was meinst du mit defomiert? Der Comicstil ist absichtlich, weiß gerade nicht ob das jetzt Kritik oder Lob ist.
    Bezogen auf die beiden aufgenähten Augenteile, die stehen meist ein bissel ab und passen sich net der Kopfkontur an, besonders der rechte Knopf.

  13. #13

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    Sooo... dann geb ich auch mal meinen Senf dazu .

    @Engel der Furcht: Naja was will man großartig sagen... Sieht gut aus. Erinnert mich auch an Zelda, aber irgendwas fehlt mir da (Weiss aber grade nicht was x_X)...

    @T-Free: Ist alles nahezu perfekt gepixelt und animiert! Nur die "Upper-Schaden-Pose" will mir nicht gefallen... Es wäre glaub ich besser wenn nur der Oberkörper etwas zurück geht und er den Kopf nach links dreht (Von uns aus gesehen).

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