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Thema: Sprite- und Pixelthread , II.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke für die Kritik, und für den Tipp von Kestal.



    ---------------------------------------

    @Engel der Furcht
    Seitenansicht ist nicht so toll wegen der Oberweite. Ansonsten ganz schön.

  2. #2

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    @Arnold:
    na das sieht doch schon besser aus.
    Btw. würde ich vom RTP wegkommen,sondern du solltest deinen eigenen Stil verwenden

  3. #3
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    @Arnold:
    na das sieht doch schon besser aus.
    Btw. würde ich vom RTP wegkommen,sondern du solltest deinen eigenen Stil verwenden
    Danke, aber ich bleib erstmal beim RTP.
    Ich bin zu faul um etwas eigenes zu machen...
    Aber wahrscheinlich werde ich bald versuchen ein wenig im Mac&Blue Stil zu pixeln...aber immer langsam.

  4. #4
    Zu Faul, naja. Ich finds gut, wenn mehr RTP-Stilistische Sachen Verfügbar sind.
    Denn das RTP finden viele nur deshalb Blöd, weil es nur die vier Chipsets gibt und das auf dauer keine Richtige Abwechslung bietet.
    Deswegen bin ich immer für Alternative RTP (Object) Sets. Find ich also eher gut, dass Arnold sich am RTP-Stil hält.

  5. #5
    Zitat Zitat von Wencke Beitrag anzeigen
    Zu Faul, naja. Ich finds gut, wenn mehr RTP-Stilistische Sachen Verfügbar sind.
    Denn das RTP finden viele nur deshalb Blöd, weil es nur die vier Chipsets gibt und das auf dauer keine Richtige Abwechslung bietet.
    Deswegen bin ich immer für Alternative RTP (Object) Sets. Find ich also eher gut, dass Arnold sich am RTP-Stil hält.
    Ja, einerseits hast du recht, aber durch die großen Bäume die ich und andere pixle, wirken die Standard-Sachen ziemlich blöd, weil die so klein sind,

    Naja....dann können wir den wirklichen Standard bald wegwerfen.

  6. #6
    @EdF:
    Was ist das [edit: oder eher wofür, das hätte ich schreiben sollen]? Und ich weiß wirklich nicht, was ich dazu schreiben soll.

    @Dives:
    Unter der Baumkrone kann der Stamm dunkler sein, wegen dem Schatten, den selbige wirft. Ansonsten fällt mir nur auf, dass er so aussieht, als ob der Betrachter direkt frontal draufschaut. Der Baum könnte mehr Tiefe vertragen. Dann ist das Wurzelwerk genau eine Linie, Unregelmäßigkeiten peppen das auf. Rein pixeltechnisch gefällt es mir aber.

    @Motris:
    Kommt darauf an, welche Pose Du überhaupt darstellen möchtest. Selber würde ich die Beine ein Stückchen mehr spreizen und den Oberkörper leicht eingebeugt darstellen. Erreicht man dadurch, dass er ein Pixel geknickt wird, kürzer ist und über das Shading. Die Hände sind übrigens ok, viel anders mache ich die auch nicht. Was Du aber tun könntest, wäre unten an der Vorderseite ein Pixel wegzunehmen. Dann sehen die eher so aus, als ob er sie leicht streckt. Zu sehen war so was gut in Rudra no Hihou.

    Geändert von cilence (16.12.2009 um 17:26 Uhr)

  7. #7
    Ah, Kiwinuptuô, hab ganz vergessen dich zu bewerten.
    Das Haus und der Baum gefallen mir sehr gut. Nichts zu bemängeln und auch vor dir hab ich Respekt. Sowas ansatzweise hinzubekommen würde bei mir schon Tage dauern, aber is vielleicht auch Übungssache.

    @cilence: Danke für die Kritik! Ich werd mal versuchen es in den nächsten Tagen umzusetzen.


    Edit:

    Hab die Grafik mehr oder weniger fertiggestellt.
    Kopf hinzugefügt und Sättigung teilweise runtergedreht, sowie Pose etwas geändert und die Haltung des Oberkörpers editiert.
    Sieht wirklich besser aus, danke an dieser Stelle nochmal cilence.


    Mag sehr comichaft aussehn aber mir gefällts eigentlich ganz gut.

    Geändert von Motris (16.12.2009 um 18:20 Uhr) Grund: Grafik bearbeitet

  8. #8
    @Devex&Kiwi: Das ist absolut perfekt.
    Devex: Die alte Version gefällt mir leider viel besser. xD
    Kiwi: Perfekt. Der Baum ist göttlich. 32 Farben ist schon recht wenig...aber wenn's trotzdem so gut aussieht!^^

  9. #9
    @Davias:
    Der Stamm benutzt eigentlich nur vier Farben, die sich voneinander abheben (afair waren es nur vier). Mehr Abstufung in der Helligkeit bringe ich da lieber nicht rein, denke ich, weil die Grastiles dahinter recht hell sind und gut konstrastieren, zudem Rinde nicht glänzt. Trotzdem danke fürs Kritisieren, Davias.

    @Arnold:
    Schau mal auf mein Bild. Dein Shading ist nicht ganz richtig (das bei meinem Baum auch nicht, damals wusste ich das auch noch nicht so D: ). Gelb ist Licht, Blau ist Schatten. Unten zwischen den beiden roten Strahlen ist natürlich auch Licht, das habe ich jetzt nur vergessen.



    Es ist eine ziemlich große Hilfe, sich in einem Grafikprogramm mit Ebenensupport diesen Lichtpunkt zu zeichnen. Dann sieht das Ganze wesentlich realistischer aus. Aber das mit dem Struktur pixeln hast Du jetzt raus, finde ich.

    €:
    Sogar voll cool handsigniert das Bild.

  10. #10
    Haha...bei der roboputze musst ich gut lachen..hab ichn schwein das ich mit den abkürzungen..immernoch iwas anfangen kann...an alte zeiten erinner^^
    sieht aber gut aus...nur find den kopf bissel sehr klein^^

    @devex
    ich finds gut....aber naja derzockers frage...hab ich mri auch gerade gestellt..so ma eben zum mappen ist das nichts is mit arbeit verbunden oder???

    hatte langeweile
    denke ma man sieht wers ist^^

  11. #11
    Hab mich mal an ner Hütte versucht:



    Hab keine Ahnung, ob die Perspektive passt und wies mit Schatten aussieht. Wär schön, wenn mich jemand "aufklären" könnte.

    Achja, das graue Teil an der linken Seite soll ne Regenrinne werden, ist aber noch nicht fertig.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Wui schicke Bude. Besonders die Holztextur mal angemerkt.

    Zitat Zitat
    Hab keine Ahnung, ob die Perspektive passt und wies mit Schatten aussieht.
    Perspektive: ja eigentlich geht das schon, ist diese Heraushebung links ein
    Türrahmen? für den Fall finde ich es nicht am tollesten, sie seitlich da
    unterzubringen weil einem das nicht unbedingt gleich einfällt. Sonst müsste
    es ja weiter kein Problem geben, welche Dachform hast du denn auf der
    Hütte beabsichticht? Man kanns mit halbwegs guter Vorstellungskraft für
    schräg halten, flach wäre sowieso nicht die beste Wahl.

    Schatten: Am besten so in der Rohform gar nicht, da macht sich sicher
    ein Lichteffekt auf einer Map besser. Wenn es um die Platzierung geht, das
    ist schwer zu erklären, jenachdem wo du den Lichteinfall machen willst.

    Zitat Zitat
    Regenrinne
    Verbessere was du noch verbessern willst, aber allzuviele Details werden
    in der Grösse nicht unbedingt auf der Rinne dabei rauskommen.

  13. #13
    Uups, ich glaub ich hab mich falsch ausgedrückt: Das links soll ein Stück Regenrohr sein. Da fehlt noch der Auslauf. Den wollt ich erst ranmachen, wenn der Rest passt.

    Das Dach soll erst normal schräg und dann abgeschwächt schräg verlaufen. Kommt das einigermaßen rüber?

  14. #14
    wenn mans weiss dan sieht man's^^ Ich würd die flachere Seite des Dachs dann eventuell etwas aufhellen, ebenso wie das Regenrohr. Man kanns vieleicht besser erkennen wenn die Farbe ein wenig mehr wie die Dachrinne wäre.
    Aber wie MagicMaker schonn sagte
    Zitat Zitat
    Wui schicke Bude. Besonders die Holztextur mal angemerkt.

  15. #15
    So, hab sie noch ein bischen überarbeitet:



    Die Fensterscheiben sind absichtlich "grau", sollen nach ungeputzt aussehen.

    Die Holztexturen sind übrigens nicht von mir. Sie stammen aus Suikoden II, ripped by Davias Hab sie nur angepasst.

    Seh grad, dass das Ofenrohr farblich nicht passt. Werds noch ändern.

    Falls ihr noch Verbesserungsvorschläge habt, immer her damit

    Edit:
    Ofenrohr ausgebessert und noch weitere Kleinigkeiten verändert. Im Spoiler befindet sich die aktuellste Version.

    Geändert von Leana (28.12.2009 um 19:58 Uhr)

  16. #16
    um ehrlich zu sein verletzt das schon etwas die pixler ehre ,viel zu viel farben

    dann für mich schwer erkennbar das da vorne dran noch ein bedachter bereich ist ,dachte das gehört noch zum haus

    naja aber wenn das nur ein edit zu suikoden 2 set ist und du diesen auch ingame nutzt past es ja


    @meine klippen
    voll mappbar und naja für mein game ist mir keine arbeit zu viel

  17. #17
    Nunja, ich bin ja auch keine Pixlerin

    Die Hütte ist ein Experiment. Wollt mal sehen, ob ich sowas mit Makerperspektive hinkriege. Kenne nämlich nichts vergleichbares.

  18. #18
    Zitat Zitat von DerZocker Beitrag anzeigen
    Ma was kleines. Al aus FMA
    Sieht nicht schlecht aus, jedoch hast du bei dem grau den farbton gar nicht geändert. Beim blau müssen die farbton unterschiede auch grösser sein.
    Wenn du farben auswählst musst du immer daran denken:
    gelb, rot = warm, licht
    blau, violett = kalt, schatten

  19. #19
    Ein paar Gelegenheitspixeleien/-edits:

    Sarg mit Grabschmuck:


    Dickes Kind:

  20. #20

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    Ich hab mal mein eigenes Char-Template erstellt.
    Darauf werde ich alle NPCs aufbauen(+ RTP-Chars)

    Ich weiss,die Seitenansicht der Beine sieht komisch aus X_X

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