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Thema: Sprite- und Pixelthread , II.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Gehversuche

    hier meine ersten gehversuche mit RTP, einfach ein toller stil.
    ToBeProduktion.PNG

    hoffe es gefällt euch, ist zwar noch nicht fertig, aber mehr werd ich heute wohl auch nicht machen.

  2. #2
    Zitat Zitat von ToBe Beitrag anzeigen
    hier meine ersten gehversuche mit RTP, einfach ein toller stil.
    ToBeProduktion.PNG

    hoffe es gefällt euch, ist zwar noch nicht fertig, aber mehr werd ich heute wohl auch nicht machen.
    Hey, hast du sehr gut hinbekommen, gefällt mir

  3. #3
    danke, hast du noch ein paar vorschläge?

  4. #4
    Zitat Zitat von ToBe Beitrag anzeigen
    danke, hast du noch ein paar vorschläge?
    Vielleicht bewegende Blumen?
    Gras?

  5. #5
    So, hier bin ich schon wieder

    Nachdem das erste so gut lief, habe ich mich jetzt an einem zweiten Monster versucht.
    Ich bin ein wenig irritiert. Das Vieh ansich gefällt mir ganz gut. Nur passt es nach meiner Ansicht nicht ganz in den Stil meines Games. Das dürfte an den Farben liegen, deswegen habe ich zwei verschiedene Versionen gemacht.
    Naja Bilder sagen mehr als 1000 Worte.

    Hier die Version mit reduzierter Farbpalette (dem Stil entsprechend):



    Und hier die Version mit erweiterter Palette (meiner Meinung nach unpassend):



    Die beiden jetzt nochmal Ingame im Vergleich:



    So, naja das war wieder mal eine meiner Bilder-Fluten.
    Ich bitte um Meinungen und Verbesserungsvorschläge. Liegt das daran, dass ich so pingelig bin oder passt dieses Vieh einfach nicht richtig ins Konzept?
    Achja, und dieses kristallene Dingenskirchen-Schwachstellen-Dingsbums hinten wird noch verbessert. Das sieht so nicht ganz gut aus.

  6. #6
    @Marian
    ja, dich arbeitsplatte der Küche ist noch garnicht bearbeitet worden:-D

    blumen, ja das mach ich jetzt, aber erstma ohne bewegung....is ja schon spät

  7. #7
    Zitat Zitat von Crow_Culture Beitrag anzeigen
    Hier die Version mit reduzierter Farbpalette (dem Stil entsprechend):



    Und hier die Version mit erweiterter Palette (meiner Meinung nach unpassend):



    Die beiden jetzt nochmal Ingame im Vergleich:

    Die erweiterte Farbpalette gefällt mir wesentlich besser. Die andere Version wirkt irgendwie ziemlich platt. Eventuell könntest du einen Mittelweg probieren. Bei der reduzierten Version die Highlights etwas stärker rausarbeiten, ohne die Sättigung so hochzutreiben, wie bei der erweiterten.

  8. #8
    Die erweiterte Farbpalette gefällt mir ebenfalls sehr viel besser, könnte man so lassen. Bei Falco an sich hab ich da schon mehr Kritik, sein blaues Federkleid ist nahezu einfarbig, da kontrastarm. Außerdem hebt er sich insgesamt einen Tacken zu schlecht vom Hintergrund ab, die Outlines sollten hier ebenso kräftig wie beim Viech sein.

  9. #9
    hier nochmal meine RTP versuche,
    Neu.png

    Kann jeder benuten, möchte nur einen eintrag

  10. #10
    Danke, dass ihr euren köstlichen Senf dazu gegeben habt. Ich habe mir eure Ratschläge zu Herzen genommen und wieder nen bisschen rumgewerkelt.

    Habe versucht die Elemente von beiden Versionen mit einander zu verbinden.
    Keine Ahnung, ob mir das gelungen ist:



    Betrachten wir das ganze nochmal Ingame:



    Wählen Sie jetzt Ihren Favoriten! Rufen sie an unter der 0800 12345-
    - und die Endziffer 1 für den farbarmen Sonderling
    - die Endziffer 2 für den kontraststarken Maskenträger
    - oder die Endziffer 3 für die experimentelle Fusion!

    ...oder die Endziffer 0, wenn Ihnen dieses selbsterstellte Möchtegern-Monster langsam auf den Zeiger geht

  11. #11
    @Crow_Culture
    Hab bei 0800-12345-2 angerufen, da geht aber niemand ran!
    Nee, jetzt mal ernsthaft, ich find alle drei sehr schön, aber der in der Mitte ist am plastischsten und gefällt mir daher am besten.
    Gibt´s den auch bald in Bewegung?

  12. #12

    COP_2608 Gast
    @Crow Culture:

    Wenn dann die Superfusion, aber:

    Ich denke ich weiß wieso das Vieh nicht in den Grafikstil des Spiels passt.
    Die Konturen!
    Während bei Falco die Konturen flüssig in den Mittelpunkt des Körpers übergehen, ist das bei deinem Rhino nicht der Fall. Sie unterscheiden sich zu stark von Rest des Tieres. Sind demnach zu dunkel. Erstell mal bitte eine Version mit weich übergehenden Konturen. Wenns dann trotzdem nicht so ganz ins System passt, kannste mich ja schnitzeln!

  13. #13
    Zitat Zitat von COP_2608 Beitrag anzeigen
    @Crow Culture:
    Ich denke ich weiß wieso das Vieh nicht in den Grafikstil des Spiels passt.
    Die Konturen!
    Alles klar, Herr Kommissar!



    Hier im Spiel:



    Naja...kein wirklicher Unterschied muss ich sagen

    Eigentlich bin ich auch schon sehr zufrieden mit der Numero 3 (und der Gitarrist neben mir auch )

  14. #14

    Erste Pixelei zu meinem Facepickonzept (einmal 2xVergrößerung und daneben Originalgröße). Ich denke der Stil wird funktionieren und die AW sprites sind auch recht leicht zu editieren, so dass es nach etwas aussieht. Ich weiss, dass die Uniform nicht der realität entspricht, bei den richtigen sprites werd ich ne referenz verwenden.

  15. #15
    Zitat Zitat von Evu Beitrag anzeigen

    Erste Pixelei zu meinem Facepickonzept (einmal 2xVergrößerung und daneben Originalgröße). Ich denke der Stil wird funktionieren und die AW sprites sind auch recht leicht zu editieren, so dass es nach etwas aussieht. Ich weiss, dass die Uniform nicht der realität entspricht, bei den richtigen sprites werd ich ne referenz verwenden.
    nette sache, die gürtelschnalle sieht mir ein bisschen zu rechts (nein, das soll kein shclechter wortwitz sein) aus und der gürtel an sich könnte ein bisschen breiter sein.
    und die bereits angesprochene sache mit dem kragen ist nicht so angenehm. mach doch so einen großen aufgeschlagenen (evtl hochstehenden) kragen, das sieht immer sehr fett aus. es sei denn natürlich, du möchtest deine nazifraktion in einem schlechten licht darstellen

    achja und bei der armbinde sind im vergleich zur uniform irgendwie zuviele details bzw farbtöne...

  16. #16
    Zitat Zitat von Crow_Culture Beitrag anzeigen
    Danke, dass ihr euren köstlichen Senf dazu gegeben habt. Ich habe mir eure Ratschläge zu Herzen genommen und wieder nen bisschen rumgewerkelt.

    Habe versucht die Elemente von beiden Versionen mit einander zu verbinden.
    Keine Ahnung, ob mir das gelungen ist:



    Betrachten wir das ganze nochmal Ingame:



    Wählen Sie jetzt Ihren Favoriten! Rufen sie an unter der 0800 12345-
    - und die Endziffer 1 für den farbarmen Sonderling
    - die Endziffer 2 für den kontraststarken Maskenträger
    - oder die Endziffer 3 für die experimentelle Fusion!

    ...oder die Endziffer 0, wenn Ihnen dieses selbsterstellte Möchtegern-Monster langsam auf den Zeiger geht
    Version 2 ist immer noch die beste, weil sie "Highlights" besitzt. Das sind diese ganz hellen Stellen die sowas wie Lichteinfall besser zur Geltung bringen, find ich gut so.

  17. #17
    Zitat Zitat
    Geil! Wenn ich mir das wieder mit dem KS vorstelle D'': +AW Sprites = Awesome!
    Ich will Betatester von dem Zeug sein (wenn du nicht auf dem PP warten willst, check doch mal den Destiny *hust* der is auch sehr geil)

  18. #18
    Da ich momentan wieder in Pixel-Laune bin, hab ich mich mal an einem größeren Sprite versucht. Bis jetzt ist dies für mich die erste Pixelarbeit dieser Art.

  19. #19
    Zitat Zitat von ToBe Beitrag anzeigen
    hier meine ersten gehversuche mit RTP, einfach ein toller stil.
    ToBeProduktion.PNG

    hoffe es gefällt euch, ist zwar noch nicht fertig, aber mehr werd ich heute wohl auch nicht machen.
    die schränke sind verdammt geil geworden! die küche ist noch ein wenig ausbaufähig, aber auch schon ziemlich gut.

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