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Thema: Hybris - 2nd Awakening

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also jemand testet bereits ein bisschen und bei ihm läufts gut. bei mir auch, und mein pc ist nicht sonderlich gut. von da her hab ich wenig bedenken. aber man weiss ja nie...

  2. #2
    Gibt es schon ei e Demo für den 2. Teil? ich würds gern mal anspielen

  3. #3
    Nein, eine Demo gibts nicht.
    Aus meiner Sicht würde das auch keinen Sinn machen, da eine Demo dazu da ist, Feedback entegenzunehmen und dann halt Dinge wenn nötig zu verändern.
    Dafür ist das Spiel meiner Meinung aber schon zu weit. Ich muss lediglich die letzen beiden Dungeons in Sachen Eventscripting, den letzten auch noch mappen, Sidequests einfügen und die Endings machen.
    Ist also wirklich nicht mehr viel zu tun. Zum Glück^^.

    Also Demo wirds nicht geben, dafür bald eine VV.

  4. #4
    ok, so gehts auch^^ am schlimmsten ist ja sowieso immer die zeit wo man nach der demo auf die VV wartet^^

  5. #5
    Die Story find ich echt gelungen, gefällt mir sofort!
    Ist Lilith nicht der Name für die erste Frau von Adam, die eine mit Dämonen gezeugte Brut namens Lilim in die Welt geschickt hat? O
    Hat das einen Zusammenhang?

    Die Screens sprechen mich ebenfalls sehr an, scheint ein echt tolles Spiel zu werden, auf das man sich freuen kann. Lediglich der Screen mit diesem selbstgepixeltem, rotem "Riesenmonster" will mir nicht gefallen.

    Ansonsten find ichs prima, besonders die Idee mit dem Entscheidungssystekm wie sich der Held verhält.

  6. #6
    Zitat Zitat
    Die Story find ich echt gelungen, gefällt mir sofort!
    Ist Lilith nicht der Name für die erste Frau von Adam, die eine mit Dämonen gezeugte Brut namens Lilim in die Welt geschickt hat?
    Hat das einen Zusammenhang?
    Nicht wirklich. Mir gefällt einfach der Name, hat was geheimnisvolles. Okay, Ich hab mich dann schon für den Namen entschieden, weil man ihn nicht unbedingt mit der Weltretterin in Verbindung bringen würde. Hat ja auch etwas böses. Sie ist zwar gut für die Menschheit, aber für das Abyssum, welches auf eine Weise den göttlichen Willen widerspiegelt, ja nicht gerade.

  7. #7
    Habe gestern mak befonnen den ersten Teil zu spielen. Aus irgendeinen Grund habe ich auch die Motivation das Game zuende zu spielen. Bei den meisten Games ist es so das ich 10 Minuten reinschaue und es dann ausmache. Habe jetzt ca 4 stunden Spielzeit und bis auf das Mapping gefällt mir das Game richtig gut.

    Huch wir sind hier ja beim 2te Teil

    Ich finde es sehr schade das du vom rundenbasieren KS auf ein AKS umsteigst. Gerade die rundenbasierten Kampfsysteme gefallen mir.

    Kannst du eigendlich schon einen genaueren Releasedatum bekannt geben als ?März?

  8. #8
    Zitat Zitat
    Habe gestern mak befonnen den ersten Teil zu spielen. Aus irgendeinen Grund habe ich auch die Motivation das Game zuende zu spielen. Bei den meisten Games ist es so das ich 10 Minuten reinschaue und es dann ausmache. Habe jetzt ca 4 stunden Spielzeit und bis auf das Mapping gefällt mir das Game richtig gut.
    Jaja das mapping des ersten Teils... Naja, jeder hat mal angefangen. War ja mein erstes Makerspiel. Ich denke aber, dass es sich mit der Zeit verbessert, je weiter du kommst.

    Zitat Zitat
    Ich finde es sehr schade das du vom rundenbasieren KS auf ein AKS umsteigst. Gerade die rundenbasierten Kampfsysteme gefallen mir.
    Ich wollte halt mal so ein Spiel machen. Das nächste wird wieder mit Rundenbasierten Kämpfen sein, denk ich.

    Zitat Zitat
    Kannst du eigendlich schon einen genaueren Releasedatum bekannt geben als ?März?
    Momentan nicht. Ich bin etwas in Verzug geraten wegen meiner Arbeit, die ich noch abgeben muss. Ich hoffe, dass ich es in den nächsten zwei, drei Wochen fertigstellen kann. Dann folgen noch abschliessende Betatests (sind aber schon im Gange).
    Also Anfang bis Mitte März...

  9. #9
    Wie lange meinst du werden wir auf die eingedeutschte fassung warten müssen??

  10. #10
    Das kann ich nicht beantworten. Schliesslich mach ja nicht ich die Übersetzung. Ausserdem hab ich es noch nicht zum Übersetzen gegeben, da ich vl noch Änderungen mache und den Übersetzer damit nicht frustrieren möchte.

  11. #11
    Sieht gut aus aber die bilder sind teilweise etwas verpixelt das ist ein kleiner nachteil am RMXP

  12. #12
    Wenn ich Zeit habe, werde ich noch daran arbeiten.
    Momentan bin ich gerade an der Fertigstellung der Events im vorletzten Dungeon. Dann nur noch einer. Das Spiel an sich ist also wirklich fast fertig.
    Was noch fehlt sind die drei Bonusdungeons. Aber da es da weniger Events gibt, wird das auch nicht so viel Arbeit machen.

  13. #13

    .....!

    Also ich hoere das erste mal von hybris..Und muss sagen hat mir sehr gut gefallen!!

    Story sehr gut gelungen!!Pictures und so sind der hammer!!Am meisten das chainsystem!!Dieses spiel ist wirklich ne feature bomb!!

    Ansonsten alles fit!
    mfg,Blakdragon7

  14. #14
    Also wollt nur mal sagen wenn man den Typen in der Stadt um Anschauen der Karte für die ewige Wüste fragt geht die Karte mit Enter und co nich weg man muss ziemlich lange warten

    sonst Spiel ist Top gelungen !

    Hab Rebirth durch und muss sagen war von der Grafik erst nicht begeistert weil alles so groß war aber hab mich schon dran gewohnt .danach von den Bildern von Saia im Zug zum Beispiel und von jedem Hauptcharakter beim Kampf oder so dann während der Story wenn was passiert ist die waren echt gelungen die Geschichte war auch wunscherschön und das Spiel war echt vielseitig von den Aufträgen vom Leveln und Charakter Atributen steigern Story echt was eigenes dein Spiel hebt sich wirklich von vielen ab viel Lob kann ich dir nur schenken

    Kommt irgendwann mal wieder ein Projekt von dir ?

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