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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Programmwunsch und -erstellungsthread #2

    Hi. Ich habe folgendes entdeckt:

    Zitat Zitat von Miroku Beitrag anzeigen
    Hi Leute,

    da im Programm Wunsch Thread einiges gewünscht wurde, dachte ich mir ich erstelle ein Programm Wunsch und Erstellungsthread !

    Wenn ihr ein sinnvolles Programm für oder um den RPG-Maker 2k/2k3 oder XP möchtet, würde ich mich darum kümmern, soweit der Wunsch machbar wäre.

    Dabei muss folgendes beachtet werden.
    - Wenn ein Wunsch feststeht, dann bitte den Wunsch ins kleinste Detail
    ausarbeiten, sodass ich das dann gut umsetzen kann.

    - Falls Fragen offen bleiben treffen wir uns dann im Chat.

    - Bitte keine unnötigen Programme vorschlagen.

    Ich hoffe ich kann ein paar Wünschen entgegenkommen, da es mir auch momentan ziemlich langweilig ist daheim.

    Gruß Miroku
    Dies möchte ich gerne fortführen.

    eine zusätzliche Regel:

    - Wünsche, die nur aus "mach den PP endlich fertig" bestehen, werden missbilligt.

    Wer weiß, vielleicht entstehen noch ein paar sinnvolle Dinge... bis wir irgendwann den RM2k(3) bis zum geht-nicht-mehr ausgereizt und vollgepatcht haben

    mfG Cherry

    Geändert von Cherry (07.02.2008 um 17:49 Uhr)

  2. #2

    Mani Gast
    Ich finds eine wirklich gute Idee und sehr toll, dass sich für sowas jemand bereitstellt. Leider habe im Moment keine Wünsche, nur eine Frage: Könntest du auch Programme für den VX erstellen?

  3. #3
    Ich kenne den VX sehr wenig. Daher sage ich mal - eher nicht.

    Aber äußern kannst du den Wunsch trotzdem.

    Es muss ja nicht ich sein, der ihn erfüllt

    mfG Cherry

  4. #4
    Zitat Zitat von Mani
    Ich finds eine wirklich gute Idee und sehr toll, dass sich für sowas jemand bereitstellt. Leider habe im Moment keine Wünsche, nur eine Frage: Könntest du auch Programme für den VX erstellen?
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Ich kenne den VX sehr wenig. Daher sage ich mal - eher nicht.

    Aber äußern kannst du den Wunsch trotzdem.

    Es muss ja nicht ich sein, der ihn erfüllt

    mfG Cherry
    Jo.
    Schon in den ersten Posts wird klargestellt, in welche Makerrichtung die Tools eher gehen sollen.
    Hier beziehen die meisten ihre Beiträge auf 2k oder 2k3.
    (und nein, diese haben keine solche Funktion in diesem Bereich, wozu sonst so ein Tool )

  5. #5
    Du kannst den RM Debugger von sue445 verwenden (irgendwo liegt hier eine gepatchte Version von mir rum die auch ohne japanischen Maker läuft). Da kannst du die Variablennamen als Textdatei exportieren, umändern (da kann man ja ein Skript oder Excel zur Nummerierung nehmen, oder halt händisch), und dann wieder importieren.

  6. #6
    Zitat Zitat von Oktorok3 Beitrag anzeigen
    Jo.
    Schon in den ersten Posts wird klargestellt, in welche Makerrichtung die Tools eher gehen sollen.
    Hier beziehen die meisten ihre Beiträge auf 2k oder 2k3.
    (und nein, diese haben keine solche Funktion in diesem Bereich, wozu sonst so ein Tool )
    Ist mir schon klar das du den alten Maker nutzt.
    In einem anderen Thread hab ich nur gelesen das Leute erst nach 4 Jahren die Shift Taste zum mehrfachkopieren entdeckt haben.
    Und da handelte es sich auch um den alten Maker.
    Und da ich keine ahnung habe wie weit deine Kenntnisse mit dem Maker gehen , so habe ich dir einen Vorschlag gemacht was du versuchen könntest, weil
    es so auch bei anderen Maker der gleichen Serie geht.

    Danke das du das nun ausprobiert hast. Nun weiss auch ich das man beim alten Maker nicht mehrere Sachen mit der rechten Shifttaste auswählen kann und das nicht geht beim ach so tollen hochgelobten alten Maker.
    Ich besitze ihn nicht , konnte es deshalb nicht testen.

    Liebe Grüße Bex

    Geändert von Bex (19.12.2012 um 16:54 Uhr)

  7. #7
    @Bex
    Joa, kann ja jedem mal passieren.
    Jedoch wage Vermutungen sind nur selten eine Hilfe.
    PS: Wie kommst du darauf, das ich das erst jetzt probiert habe? Bestimmte Tastenkürzel sollten zum Grundwissen gehören. (O_o' Du reagierst reichlich seltsam, aber wie auch immer)
    @Cherry
    Selbstverständlich habe ich auch schon an den Debugger von sue445 gedacht, nur hat die Variablenfunktion bei mir nie bei rm2k3 Projekten funktioniert, und selbst wenn das gehen würde, käme so etwas heraus:
    "0007","Obj Y"
    "0008","Obj 2 X"
    "0009","Obj 2 Y"
    "0010","Obj 3 X"
    "0011","Obj 3 Y"
    "0012","Obj 4 X"
    "0013","Obj 4 Y"
    Und da ist man schneller mit der Einzelkopierfunktion des Makers dran.
    Mir geht es mehr um die Massenkopie- und einfüge Funktion, nach der Art, wie man sie in der Datenbank bei den Items oder den Helden verwenden kann.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Nun weiss auch ich das man beim alten Maker nicht mehrere Sachen mit der rechten Shifttaste auswählen kann
    Ziemlich verallgemeinert und angriffslustig, in allen Belangen, wo man bei RPG2000 nicht mehreres per Shift
    auswählen kann, ist kein neueres Modell im Geringsten überlegen. =P

  9. #9
    @Oktorok3: Naja, wenn man das z.B. in Excel importiert, kann man sehr leicht massig Variablennamen herumkopieren oder auch Nummerierungen erzeugen, etc.

  10. #10
    Hm, naja wenn du das sagst.
    Ich hab es jetzt mal mit Exel versucht, nur kriege ich das nicht so hin, das ich das so importieren und später wieder exportieren kann, ohne das Informationen verloren gehen.
    "0006","Obj X" wird nach dem Export zu ->6 Obj X
    Ein Tool, welches einem die ganzen Umstände "Export vom Maker-> Import in Exel->Bearbeiten->Export aus Exel-> Import in den Maker" verkürzen würde, wäre natürlich schön, aber gut.
    Andernfalls wie genau mache ich das mit Exel (Also der richtige Import und der richtige Export)?

  11. #11
    Hast recht, Excel kann das von Haus aus nicht so exportieren, da hatte ich was falsches im Kopf.

    Lösung: http://cherrytree.at/misc/tuts/excel_csv.htm

    PS: Je nach Browser geht der Link der im Tut vorkommt eventuell nicht zum Anklicken. Hier nochmal: http://pastebin.com/xetNTsQ1

  12. #12
    Okay, danke für die Anleitung.
    Hat erst mal gedauert, bis ich alles draufhatte und musste mir das bestimmt 6mal ansehen, weil alles so schnell im Tutorial weitergeht.
    Wenn man das oft genug macht, kann man damit sicher Zeit sparen->zwar recht aufwendig, aber dennoch gute Alternative!

  13. #13
    Das Tutorial hat einen Pausebutton btw.

  14. #14
    Ich hätte dafür einen interessanten Wunsch, der sicher nicht so schlecht wäre:

    Wäre es vielleicht möglich die Funktionen aus

    Inelukies "Keypatch" und Mirokus "Auto Enter Patch"

    einen eigenen Patch macht, der natürlich für den 2k3-Maker funktionsfähig ist? Wäre sicher mal was tolles.

    Mit freundlichen Grüßen
    Raptor

    PS: Das mit den VBS-Dateien kann ich vergessen. Der Maker lässt sich nämlich nicht mit diesen ein. Kommt davon, wenn man nur mit Windowsprogrammen arbeitet.

  15. #15

    Users Awaiting Email Confirmation

    Wie wärs mit einem Patch,der die Farbtief-Grenze erhöhen kann,also dass man alle farben verwenden kann,oder vieleicht,dass man die Auflösung von 640x480 auf 1024x720 vergrößern kann.

  16. #16
    @Raptor: Geht. Power Patch + Auto Enter Patch.
    @Engel der Furcht: 1024x768 meinst du wohl. Und nein, das ist beinahe unmöglich. Da müsste man den ganzen Maker umkrempeln. Das ginge zwar prinzipiell schon, aber da wäre man erst in 3 Jahren fertig und hätte in der selben Zeit einen eigenen Maker schreiben können, was mehr gebracht hätte.

    mfG Cherry

    Geändert von Cherry (07.02.2008 um 17:45 Uhr)

  17. #17
    @Cherry:

    Und was ist mit der Farbtiefe? Ist das auch so aufwendig? BAs mit Alphakanal wären genauso hüsch wie beim XP. Das ist alles was der 2k braucht.

    Ansonsten wäre vielleicht nett, wenn man Nachkommazahlen verwenden könnte (Variablen mit 10,66 z.B.)

    Ninja

  18. #18
    was der rpgmaker 2000 maker braucht ist pixelmovement und mehr frames für die character.

  19. #19

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Fischkopf Beitrag anzeigen
    was der rpgmaker 2000 maker braucht ist pixelmovement und mehr frames für die character.
    mehr frames kriegt man auch so hin,okay,3 fürs gehen.

  20. #20
    Hm. Ich sehe schon, es ist für die meisten nicht klar, was umsetzbar ist und was nicht.

    Einfach irgendwelche Sachen "in den Maker einbauen" etc. ist mal NICHT möglich.

    Ich meine eher Dinge wie die Screenshot Extension, RPG-Quickstart, den Savegame-Editor, den XYZ-Konverter und so weiter.

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