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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Sicher, dass das keine internen Rundungsfehler der Schadensformeln sind? (Weil die BattleTest_flag eigentlich nur für ein paar Wechsel der GameScenes zuständig ist.)

    Probier mal:
    Zitat Zitat von DynRPG.ini
    [QuickPatches]
    PlayerDmgRevamp=4B9847,EB05,4B9861,01,4B9AAE,D1F883C4145D5F5E5BC3
    EnemyDmgRevamp=4C0B3E,EB05,4C0B56,01,4C0DB1,D1F89083C4145D5F5E5BC3
    SkillDmgRevamp=4C0DC6,93A1C4DB4C008B00E819E3FBFF978B6F44D1E5,4C0DE4,#10,4C0DF8,#20,4C0E1A,#20,4C0E2F,#40,4C0F57,EB10,4C0FF7,E95DFFFFFF,4C0F59,D1F85D5F5E5BC3
    Das ändert die Schadensformel bei phys. Angriffen von ([0.5]Str(u) - [0.25]Def(t)) x [Rest]
    zu 0.5 x (([1.0]Str(u) - [0.5]Def(t)) x [Rest]

    Sowie bei Skills von (EffectRating + [1/20]Str(u) x AtkInf + [1/40]Int(u) x IntInf - [1/40]Def(t) x AtkInf - [1/80]Int(t) x IntInf) x [Rest]
    zu 0.5 x ([2.0]EffectRating + [1/10]Str(u) x AtkInf + [1/20]Int(u) x IntInf - [1/20]Def(t) x AtkInf - [1/40]Int(t) x IntInf) x [Rest])

    ...wobei die blauen Werte in SkillDmgRevamp den Einfluss des Int stats angeben (entweder erhöhen den #Wert senken, wenn man Int nutzen will... oder den Quotient gegen Null laufen lassen, falls man Int <-> Crit drin hat)

    ...grüner Wert für Str, roter für Def.

    Ändert zumindest das alle 4 Punkte in Def reduzieren den Schaden effektiv um 2 Punkte zu alle 2 Def macht 1 Schaden weniger.

    Geändert von bugmenot (05.06.2014 um 16:52 Uhr)

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