Datenbank. Ich schaue mir mal 004CDE64 (0xCD264) an.
Edit: Ich gehe mal davon aus, das ist Teil der durch DynRPG gepatchten RPG_RT?
Könntest du mir auch den Offset für RPG:: Action verraten? (zwecks Skill_ID des eingesetzten Skills und dessen Ziel)
Wie regelt DynRPG eigentlich function calls von außerhalb? Und wird Assembler-Roh-Code in einem Plugin ausreichen?