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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

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  1. #11
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Handelt es sich dabei um Monster in der Datenbank oder Monster im Kampfsystem?
    Datenbank. Ich schaue mir mal 004CDE64 (0xCD264) an.
    Edit: Ich gehe mal davon aus, das ist Teil der durch DynRPG gepatchten RPG_RT?

    Könntest du mir auch den Offset für RPG:: Action verraten? (zwecks Skill_ID des eingesetzten Skills und dessen Ziel)

    Wie regelt DynRPG eigentlich function calls von außerhalb? Und wird Assembler-Roh-Code in einem Plugin ausreichen?

    Geändert von bugmenot (15.08.2013 um 14:10 Uhr)

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