Hast natürlich recht. Der Switchpointer ist großartig! Well done.
Eine Frage dazu hätte ich noch: Du schreibst danach was von "Codestellen frei", hast du im Switchpointer irgendwelche Sprünge drin, die sich nicht mit anderen Patches vertragen können oder ist deine Änderung eine risikolose Änderung im Switchcode und die Frage bezog sich auf etwas anderes, dass du planst?
Noch etwas:
Könntest du rausbekommen, an welchen Stellen im Speicher die Attribute und Conditionanfälligkeiten der Monster liegen?
Im Maker sind diese mit A bis E einstellbar. Durch Senken/Erhöhen kann im Kampf die Attribute-Anfälligkeit um eins nach oben oder unten geändert werden.
Interessant wären also sowohl die Werte aktueller Monster als auch die der Monster in der Database.
mfg