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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

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  1. #11
    Ganz genau. Das höchstwertige Bit ist immer negativ*. Also wenn da nur 1 Byte Platz ist heißt das das 8. Bit wiegt -128 statt +128. Wenn da 4 Byte Platz sind heißt das das 32. Bit wiegt -2147483648 statt +2147483648. Daher 7F = +127, 80 = -128, 80 00 00 00 = +128, FF = -1, FF 00 00 00 = 255 (zur Erklärung: 80 FF FF FF = -128, FF FF FF FF = -1)

    *: Wenn es um signed arithmetic geht. Und das kannst du beim Maker fast immer annehmen.

    EDIT: Jetzt merk ich es erst, bei deinem Quickpatch ist nochwas falsch: Bei der Höhe muss man auch % und nicht # nehmen weil eben nur 1 Byte Platz ist.
    DynRPG überschreibt 4 Bytes wenn man # verwendet.

    Geändert von Cherry (13.06.2013 um 19:39 Uhr)

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