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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von elvissteinjr Beitrag anzeigen
    So, hier ein Projekt, das crasht. RPG_RT vom 2k(dürfte 1.05 sein) und 2k3(1.07 mit ForceHarmony) liegen bei und bringen das gleiche Ergebnis.
    Sicher liegt das Problem irgendwo bei mir. Allerdings hab ich keine Ahnung was der von der DLL erwartet.
    Das Problem liegt in HarmonyCancelSound.

    Du hast es wohl so implementiert:

    Code:
    bool __cdecl HarmonyCancelSound() {
        return true;
    }
    Tatsächlich würde es aber so gehören:

    Code:
    bool __cdecl HarmonyCancelSound(char* filename) {
        return true;
    }
    HarmonyCancelSound ist das Gegenstück zu HarmonyReserveSound. HarmonyReserveSound dient dazu, Systemsounds zu cachen sodass sie nicht jedesmal von der Platte gelesen werden müssen (um Lags zu vermeiden). HarmonyCancelSound sagt der harmony.dll jetzt "vergiss diesen Sound, den brauchen wir nicht mehr cachen".

    EDIT: Ohne Zitat ergibt mein Post natürlich keinen Sinn XD

    Geändert von Cherry (24.06.2012 um 18:48 Uhr)

  2. #2
    Keine Ahnung, wie ich den Post ein paar Tage übersehen hab...

    Danke dir Cherry, jetzt klappts tatsächlich!
    Trotzdem mach ich dich verantwortlich, hatte die Funktionsliste von dir :P


    Werde dann wohl demnächst ne neue Version veröffentlichen.

  3. #3
    Und ich hatte sie von Ineluki. Luki ist schuld - Oder ich hab mich beim Abtippen geirrt. Weiß ich heute nicht mehr.

    (Damals hatte ich auch noch nicht das Know-How, zu überprüfen was er mir da geschickt hat)

  4. #4
    Da gab es mal so eine Art Item Pointer Patch für den 2k. Wäre klasse wenn es den auch mal für den 2k3 gäbe, ich hätte wirklich ernsthaft Verwendung dafür!

  5. #5
    Wäre wohl am ehesten per DynRPG-Plugin machbar.

    (Schau nicht auf mich, ich hab keine Zeit.)

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