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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Jaaaaa............. leider nur Pictures. Keine BAs.

  2. #2
    Hab ich schon verstanden, aber ich hab da auch ein paar Bild-BAs die besser mit Alpha wären - und ich könnte eine ganz bestimmte Animation mit Bildern besser hinbekommen

  3. #3

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    Alpha wär SOOOO A*schgeil!
    Wär das dann nicht schon 24 Bit?
    16 Bit intern + 8 Bit Alphakanal mein ich.

    Geändert von Engel der Furcht (04.06.2011 um 23:23 Uhr)

  4. #4
    In gewissem Sinne schon, aber du kannst nach wie vor nur 8-Bit-Bilder anzeigen.

    Es wird - sofern es klappt - so laufen:

    Du machst Show Picture MeinBild.png
    Der Maker schaut, ob es ein MeinBild.alpha.png gibt. Wenn ja, wird diese Datei auch geladen (muss dieselbe Größe wie MeinBild.png haben) und als Alphakanal zu MeinBild.png interpretiert. Die Palette von MeinBild.alpha.png hat dabei keine Auswirkung, es geht nur um die Farbindizes der einzelnen Pixel (0-255), die dann als Alphawert behandelt werden.

  5. #5
    Messages mit so vielen Zeilen wie ihr wollt.

  6. #6

    Users Awaiting Email Confirmation

    Du bist doch krank xD
    Das ist Super!
    €dit:
    Aber wie siehtes mit Faces aus?

  7. #7
    Genial.
    Sind mehr als 4 Auswahlmöglichkeiten auch irgendwie drin?

  8. #8
    Zitat Zitat von elvissteinjr Beitrag anzeigen
    Genial.
    Sind mehr als 4 Auswahlmöglichkeiten auch irgendwie drin?
    Mich würde eher mal interessieren ob es möglich sein könnte, den Text der Auswahl beliebig lang zu machen? Oder geht das schon zu weit, weil dann der Auswahlcursor und die Textbox mit gestreckt werden müssten...

  9. #9
    Du meinst, vertikal beliebig lang? Das ist eher schwierig. Horizontal gings ja eh immer.
    (Naja, du kannst das mit ein wenig Handarbeit vertikal auch machen... Man kann die Breite und Höhe des Auswahlcursors sowie die Abstände der Auswahlelemente für Custom Windows ändern - und die Messagebox zählt als Custom Window 0, mit ein paar Erweiterungen die eine Messagebox so mit sich bringt.)

    Mit Faces ist das übrigens so:

    Es gibt beim Revolution Patch drei Möglichkeiten, die normale Messsagebox zu verwenden.
    1) Alles wie gehabt. In diesem Fall sind auch die Faces da wo sie immer sind.
    2) Autosize - Größe passt sich an Inhalt an (so wie hier am Screen), Position wird vorgegeben (entweder durch Koordinaten oder durch ein Event). In diesem Fall erscheinen die Faces ganz links bzw. rechts, und zwar über dem Fenster (aber direkt angedockt). Sieht natürlich nur dann wirklich gut aus wenn das Face einen transparenten Hintergrund hat. Text wird dann natürlich nicht eingerückt, auch wenn ein Face links angezeigt wird.
    3) Größe und Position wird vorgegeben. In diesem Fall werden die Koordinaten der Facegrafik durch 2 Variablen angegeben. Die Einstellung Face links/rechts hat dann keine Auswirkung auf die Position des Faces, sondern nur darauf, ob der Text eingerückt wird oder nicht.


    Mehr als 4 Auswahlmöglichkeiten: Mit Custom Windows geht das sowieso. Ein Fenster öffnen was so hoch ist wie du willst, den Text anzeigen, die Auswahlfunktion aktivieren.
    Mit der normalen Messagebox (wo der Text auch "reinläuft") geht das noch nicht, aber ich arbeite daran (das Problem liegt beim Maker selber - wie stellst du das im Eventeditor ein?)

    Geändert von Cherry (05.06.2011 um 12:45 Uhr)

  10. #10
    Alphakannal: Geschiet die Abfrage einmal und man hat diesen Effekt die ganze Zeit im Map über, denn besonders bei dynamischen Animationen wäre das ein netter Effekt.

    Textbox: Kann man auch die Abstände zwischen den Zeilen bestimmen?

    netwarrior

  11. #11
    Alphakanal: Wie meinst du das? Es wird einfach beim Laden des Bildes auch der Alphakanal dazu geladen, falls vorhanden, und das Bild entsprechend angezeigt. Was du mit dem dann machst ist dein Ding^^

    Textbox: In der normalen Messagebox: Noch nicht. In Custom Windows: Natürlich, du kannst ja bei jeder Zeile festlegen wo du die hinhaben willst^^

  12. #12
    Ok, ihr habt jetzt doch mehr Auswahlzeilen!



    Im Event Editor sieht es zwar etwas komisch aus, aber es funktioniert.
    Und zwar zeigt der Maker immer Zeile 5 als "Cancel" an, und die echte Cancel-Zeile als "[]".
    Bearbeiten kann man diese Choices im normalen Maker nicht, da kriegt man eine Access Violation. Dazu braucht man den Revolution Patch Message Editor. (Ja, die Befehle innerhalb des Show Choice bleiben beim Bearbeiten erhalten.) Bei "Default" stellt man ein, was passiert, wenn man ESC drückt. Bei 0 passiert gar nichts, bei einer anderen Zahl wird die entsprechende Zeile ausgeführt. Gibt man eine Zeile ein, die es nicht gibt, kriegt man eine Zeile, die nicht angezeigt wird, aber aufgerufen wenn man ESC drückt. Der normale Maker verwendet dafür immer nämlich 5 (drum macht er dann aus Zeile 5 "Cancel" im Editor).

    EDIT: Die Box ist übrigens genau so groß, dass man 13 Zeilen zu je 50 Zeichen reinschreiben kann, das geht nämlich maximal auf den Bildschirm. Die Scrollbars sind da, falls man aus irgendeinem Grund trotzdem mehr braucht (in der Breite alleine schon wegen Steuerzeichen wie \c[1] und Co., in der Höhe weil man z.B. einen langen Text anzeigen will, der aber langsam im Bildschirm nach oben wandert dabei - durch Verschieben der Messagebox während der Text "einläuft" - und insgesamt länger als 13 Zeilen ist.)

    EDIT2: Adé, Abstürze mit ungenauer Dateiangabe! Ab jetzt steht da, in welchem Ordner die Datei überhaupt fehlt, außerdem wird das Spiel nicht beendet sondern eine Dummygrafik angezeigt.


    Geändert von Cherry (05.06.2011 um 20:28 Uhr)

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