@goldenroy: Ich habs jetzt einfach so gemacht.
http://share.cherrytree.at/showfile-..._goldenroy.ips
Mit einem Hex-Editor kannst du an Offset 0xA03F3 die Y-Position des Auswahlfensters einstellen, falls dein Menü zu lang ist.
@goldenroy: Ich habs jetzt einfach so gemacht.
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Mit einem Hex-Editor kannst du an Offset 0xA03F3 die Y-Position des Auswahlfensters einstellen, falls dein Menü zu lang ist.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Kein Problem, dann harre ich mal der dinge^^
Hm okay, ich könnte dir eine kleine Vorversion geben, wobei ich dir aber nur das erkläre was du auch wirklich brauchst.
Hast du in etwa die Variablen 3361 bis 4100 und die Switches 3361 bis 3700 frei? Wenn nicht, sag mir freie Switch-/Variablenblöcke.
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Ich glaube ich motte den Maker erst mal wieder ein und befasse mich ausnahmslos mir Grafik/Plot/etc. für mein(e) Projekt(e), bis der Revolution raus ist...
Frage: beinhaltet der Revolution einen ExpandCharPatch für den 2k3? (Das wäre dann ein Traum)
Ah, an das hatte ich gar nicht mehr gedacht, danke!
Ich schreibs mir auf.
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Hallöle!
Ich hab da mal ne Frage:
Kann man ein Tool schreiben,dass die Battle Animation pixelgenau verschieben kann?
Also dass alle Zellen in der BA nach links und Rechts und oben und unten verschoben werden kann?
Hab da jetzt so ne BA mit 238 Frames,doch die Anim ist zu weit rechts.
Und die nochmal weiter links zu machen ist...kräfteraubend.
Geht schlecht,wenn die Animation ausm RTP ist und die Frames bereits 96x96 groß ist.
In den letzten 2 1/2 Stunden hättest du damit vielleicht fertig werden können. :'D
Aus dem RTP rausholen, ändern und importen geht immer, aber wenn du sie nichtZitat
weit genug schieben kannst ist das ein kleines Problem.
Nein kann ich nicht.
Ist das RM2k3? Dann könntest du aus der BA eine Large Animation mit 128x128-Zellen machen und gut ist.
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@all: Ich kann noch nichts mit 100%iger Sicherheit versprechen, aber es könnte gut sein, dass ihr bald Support für Alphachannel in Bildern kriegt (über einen Umweg: Zweites Picture was nur den Alphachannel enthält).
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Geändert von Cherry (04.06.2011 um 17:07 Uhr)
Wenn DAS klappt und mit AVoR kompatibel ist (bei den ganzen Patchen), dann muss ich einigeZitat
Animationen nochmal überarbeiten XD
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Jaaaaa............. leider nur Pictures. Keine BAs.
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