In AVoR sind es aber auch vorgefertigte Bilder, Vyzz. Ein solcher Kamüpfübergang wäre natürlich nur überall auf der Map cool![]()
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Gibt es schon einen Patch, der beim RPG-Maker 2003 im Standardmenü die Zahlen von Level, HP, MP usw. ausblendet? Oder kann man das ohne Patch irgendwie lösen? Auch für die Savegames wäre so etwas ziemlich nützlich. Für den 2k gibt es das ja schon, oder?
LG Mike
Kann ich machen. Version 1.08? Was genau soll alles ausgeblendet werden? Vielleicht das ganze Statusfenster im Menü?
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Hey, super =) Ja, die Version ist 1.08 und im Menü soll praktisch nur der Name des Helden stehen bleiben und das Faceset.
LG Mike
Nur 1 Held? Dann mach ich das Fenster nämlich kleiner.
Soll ich das dann auch irgendwie verschieben?
Also z.B. so?
Oder willst du noch einen Menüpunkt, der z.B. einen Switch anmacht? Sodass du ihn selber belegen kannst?
Oder vielleicht noch die Map im Hintergrund, so wie hier?
...sag mir einfach genau, wie du dein Menü willst![]()
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Es können auch vier Helden in der Party sein.
So sieht es derzeit aus:
Das Geld-Fenster hab' ich schon mit einem Patch von dir entfernt. Außerdem verwende ich noch den Unlock-Pic-Patch und deine RPG_RT für ein Animiertes Titelbild.
Kannst du es so machen?
Also dass die Namen mehr mittig sind und das transparente Fenster ist auch toll. Das wäre sehr gut =)
Vielleicht so etwa?
...finde ich irgendwie optisch ansprechender, weil dann nicht so viel Freiraum im Statusfenster ist.
Wegen transparentem Fenster:
- Animierte Tiles laufen
- Wetteranimationen laufen
- Picturebewegungen sind ANGEHALTEN
- Events sind ANGEHALTEN
- Events laufen auf der Stelle (sofern sie überhaupt laufen) ODER wahlweise: Events bewegen sich, wenn sie eine Route haben, weiter --> wie möchtest du das?
Und brauchst du jetzt so einen Menüpunkt der einen Switch aktiviert?
Ich frag dich diese ganzen Sachen und biete es dir an, weil ich alles dafür schon rumliegen habe, nur noch keine Dokumentation geschrieben. In 5 Minuten mach ich aber daraus eine Version nach speziellen Wünschen ^^
Was ich auch noch anbieten könnte: Ein Zusatzfenster im Menü, was eine Info anzeigt (z.B. Ort, Anzahl Schritte oder sonstwas), die es aus einem Heldennamen und/oder einer Variable bezieht.
--- im Save-/Loadmenü lasse ich einfach nur den Namen anzeigen (und das Face).
EDIT: Andere Frage - wäre dir nicht vielleicht sogar mehr geholfen, wenn ich das ganze Menü direkt nur durch das Itemmenü ersetzen würde? Dann kannst du einfach dein eigenes Menü machen und bei Bedarf das Itemmenü aufrufen...
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Geändert von Cherry (25.05.2011 um 12:51 Uhr)
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Wow, Cherry ^^ So wär's wirklich toll. Genau wie du beschrieben hast im Bild. Also die Fenster so angeordnet.
Wegen den Events: Am besten wäre es, wenn alle Events komplett angehalten wären.
Die Animierten Tiles lassen sich also nicht stoppen? Es wäre nämlich toll, wenn die komplette "Welt" praktisch stehen bleibt ohne eine Bewegung zu machen.
Einen Menüpunkt für einen Switch brauche ich persönlich nicht, außer es funktioniert auch umgekehrt, dass man einen neuen Menüpunkt (zB. "Ausrüstung") durch einen Switch im Menü zusätzlich hat. Auch kein Zusatzfenster ^^
Funktioniert es auch, dass man den ersten Held in der Party irgendwie besonders hervorhebt, zB. durch ein eigenes kleines Fenster oder sonst irgend etwas?
Wie sieht's mit bewegenden Panoramen aus?
Edit:
Wegen dem Itemmenü: Nein, das ist nicht nötig ^^ Gegenstände, Speichern und Beenden ist im Standardmenü enthalten, mehr brauche ich im Moment nicht für DIESES Projekt. Für ein anderes Projekt wäre das natürlich perfekt.
Edit:
Für das Projekt im Moment (10-Words-Contest): Das Menü wie du es gezeigt hast (Gegenstände, Speichern, Beenden oben, Faces + Namen darunter). Die beiden Boxen selbst, falls das geht, transparent, der restliche Hintergrund dafür komplett durchsichtig. Wenn möglich: Den ersten Helden IRGENDWIE (also wirklich total egal wie es aussieht) highlighten (sei es durch eigene Box etc.). Dann soll entweder alles KOMPLETT stehen (also Pictures, Panoramen, Chars, etc.) oder eben was sonst möglich ist. Wenn sich IRGENDETWAS bewegt können die Chars auf der Map einer bestimmten Route folgen, zB. Random-Movement etc. Und wenn möglich: Durch bestimmte Switches bestimmte Menüpunkte aktivieren und deaktivieren: Also zB. einen Ausrüstungsmenüpunkt hinzufügen oder wenn man auf einer Map nicht speichern darf, dass zB. der ganze Menüpunkt aus dem Menü verschwindet.
Für DIEBE wäre toll: Durch bestimmte Kommandos nur einen bestimmten Teil des Menüs aufrufen, zB. GEGENSTÄNDE oder AUSRÜSTUNG usw.
LG Mike
Geändert von Mike (25.05.2011 um 13:48 Uhr)
Hier dein Patch (zum Anwenden z.B. Lunar IPS verwenden): http://share.cherrytree.at/showfile-...pg_rt_mike.ips
Ich hab es jetzt so:
Im Menü bewegt sich nichts außer den animierten Tiles - die hab ich leider nicht stillgekriegt.
Das Highlight des ersten Helden ist übrigens Schriftfarbe 8.
Damit die Fenster transparent sind, muss übrigens in der Database bei "Battle Layout" ein Haken bei "Transparent" sein, und das "Traditional"-Layout darf nicht verwendet werden.
Mit Switch ein Menüitem dazu/weg krieg ich noch nicht hin.
Ebensowenig geht das für Diebe im Augenblick. Ich hätte dir nur das ganze Menü durch ein Untermenü ersetzen können, aber noch nicht einzeln wählbar.
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@Corti: Im Prinzip schon. Was genau brauchst du?
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Geändert von Cherry (25.05.2011 um 23:27 Uhr)
Das ist genial =D Vielen Dank! Ist es, weil's mir gerade einfällt, auch möglich zu verhindern, dass der Bildschirm bei Druck auf ESC kurz schwarz wird und sich einfach nur die Fenster öffnen?
LG Mike
Es gibt da einige Sachen, die unnötig unschön sind.
zB das Kampfbefehlskommandofenster. Hat man 4 verschiedene Befehle, ( zB Angriff, Magie, Items, Verteidigen ) werden 3 davon aufgelistet und die 4. Zeile enthält einen Pfeil nach unten um das 4. anzuwählen anstatt gleich das 4. zu zeigen.
Könnte man da nicht die Anzahl der Zeilen hochsetzen, so dass 5 (oder mehr) Zeilen da sind? Dann würde hoffentlich unten eine Zeile leer sein anstatt diesem unnötigen Scrollpfeil. Ausserdem ist das Fenster in der Breite so klein, dass nur kurze Befehle gehen, nicht mal das Wort "Verteidigen" kann man ausschreiben.
Die Fähigkeitenauswahl hat ein ähnliches Problem. Ab 7 Fähigkeiten geht das scrollen los, bei 6 ist noch alles super. Hier wärs cool, wenn das Fenster größer wäre, also mit mehr Reihen.
Ich hätte gern 10 Fähigkeiten im selben Fenster, quasi müssten das 6 statt 4 Reihen werden.
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Das ganze kommt schon noch offiziell raus, keine Sorge![]()
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Ich werd noch zum Stammgast hier...
Es gibt ja diese schicken PicturePositioner-Tools. Gibt es zufällig so ein Tool auch, das dabei noch Zoom und (im Idealfall) Drehungen miteinbezieht?
Bilder so anzuzeigen, dass sie an der richtigen Stelle sind bereitet mir keine Probleme, aber somit wie noch ein Zoomeffekt reinkommt wirds etwas kompliziert... Der normale Positioner kann soetwas soweit ich weiß nicht, das andere japanische Tool das hier jemand mal gepostet hat... kA, ich kann kein japanisch. Ich steig durch die Menüs da nicht so wirklich durch. .___.
Geht jetzt weniger an Cherry als allgemein, weil es (finde ich) hier reinpasst und keinen neuen Thread rechtfertigt.
FreeHandPicture, von dem wahrscheinlich die Rede ist, kann den Parameter und viele andere zwar nachhaltig noch vor dem Kopieren der EventCommands verändern, aber ich glaube die Zoomstufe wird denke ich nicht in der Vorschau übernommen, kann das jetzt leider nicht nachsehen. Drehung sowieso nicht, das ist ja keine Winkeleinstellung sondern Dauerrotation.
Symbolleiste wird schwierig, den Map Tree kannst du aber wieder einstellen wie immer. Einfach in der Konfigurationsdatei TabbedToolPanel=0 machen.
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