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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Kann man dann nicht einfach sagen "Böööh wie uninnovativ" und das Thema vergessen?

  2. #2
    2D macht es auch nicht einfacher. Das wird so oder auch nie so schnell laufen. Für Grafikprogrammierer ist das sicher ganz interessant (ich mach das grad auch, aber eher Umgangm it FBO etc).

  3. #3
    Mit etwas tricksen sollte man einen Scherbeneffekt ausschliesslich mit den Grundfunktionalitäten des Makers hinkriegen. Auf den einzelnen Scherben müssen ja nicht Teile des momenanen Mapausschnitts zu sehen sein. Ich denke da an den Gameover-Screen von AVoR. Da reflektieren die Scherben lediglich etwas Licht. Für die Battletransition müsste dann einfach ein Schwarzer Hintergrund, oder bereits der Battlescreen zu sehen sein.

    Ich stelle mir das so vor:
    Glassprunggrafik über der Map anzeigen, so dass diese noch sichtbar ist > Alles mit Schwarz überdecken > rotierende Scherbenpictures (Weisslich glänzend, Lichtreflektierend) anzeigen und aus dem Bildschirm fliegen lassen > Zum Battlescreen wechseln
    ODER
    Glassprunggrafik anzeigen > Teleport zum Battlescreen > Sofort Glasscherbenanimation anzeigen

    Alternativ kann man die Scherben auch mit mehreren Frames (Vollbild-Einzelbilder) dartellen, so wie im AVoR Gameover-Screen.

    Klar wäre das Zerspringen eines Screenshots in einzelne Scherben viel cooler, aber meiner Meinung nach etwas over the Top ^^
    Aber wer will, kann sich ja 'ne Exe schreiben

  4. #4
    In AVoR sind es aber auch vorgefertigte Bilder, Vyzz. Ein solcher Kamüpfübergang wäre natürlich nur überall auf der Map cool

  5. #5
    Ich spreche ja auch von vorgefertigten Bilder. Tricksen eben

  6. #6
    Gibt es schon einen Patch, der beim RPG-Maker 2003 im Standardmenü die Zahlen von Level, HP, MP usw. ausblendet? Oder kann man das ohne Patch irgendwie lösen? Auch für die Savegames wäre so etwas ziemlich nützlich. Für den 2k gibt es das ja schon, oder?

    LG Mike

  7. #7
    Kann ich machen. Version 1.08? Was genau soll alles ausgeblendet werden? Vielleicht das ganze Statusfenster im Menü?

  8. #8
    Hey, super =) Ja, die Version ist 1.08 und im Menü soll praktisch nur der Name des Helden stehen bleiben und das Faceset.

    LG Mike

  9. #9
    Nur 1 Held? Dann mach ich das Fenster nämlich kleiner.

    Soll ich das dann auch irgendwie verschieben?

    Also z.B. so?



    Oder willst du noch einen Menüpunkt, der z.B. einen Switch anmacht? Sodass du ihn selber belegen kannst?

    Oder vielleicht noch die Map im Hintergrund, so wie hier?



    ...sag mir einfach genau, wie du dein Menü willst

  10. #10
    Es können auch vier Helden in der Party sein.

    So sieht es derzeit aus:

    Das Geld-Fenster hab' ich schon mit einem Patch von dir entfernt. Außerdem verwende ich noch den Unlock-Pic-Patch und deine RPG_RT für ein Animiertes Titelbild.

    Kannst du es so machen?

    Also dass die Namen mehr mittig sind und das transparente Fenster ist auch toll. Das wäre sehr gut =)

  11. #11
    Vielleicht so etwa?


    ...finde ich irgendwie optisch ansprechender, weil dann nicht so viel Freiraum im Statusfenster ist.

    Wegen transparentem Fenster:
    - Animierte Tiles laufen
    - Wetteranimationen laufen
    - Picturebewegungen sind ANGEHALTEN
    - Events sind ANGEHALTEN
    - Events laufen auf der Stelle (sofern sie überhaupt laufen) ODER wahlweise: Events bewegen sich, wenn sie eine Route haben, weiter --> wie möchtest du das?

    Und brauchst du jetzt so einen Menüpunkt der einen Switch aktiviert?

    Ich frag dich diese ganzen Sachen und biete es dir an, weil ich alles dafür schon rumliegen habe, nur noch keine Dokumentation geschrieben. In 5 Minuten mach ich aber daraus eine Version nach speziellen Wünschen ^^

    Was ich auch noch anbieten könnte: Ein Zusatzfenster im Menü, was eine Info anzeigt (z.B. Ort, Anzahl Schritte oder sonstwas), die es aus einem Heldennamen und/oder einer Variable bezieht.

    --- im Save-/Loadmenü lasse ich einfach nur den Namen anzeigen (und das Face).


    EDIT: Andere Frage - wäre dir nicht vielleicht sogar mehr geholfen, wenn ich das ganze Menü direkt nur durch das Itemmenü ersetzen würde? Dann kannst du einfach dein eigenes Menü machen und bei Bedarf das Itemmenü aufrufen...

    Geändert von Cherry (25.05.2011 um 12:51 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Ich frag dich diese ganzen Sachen und biete es dir an, weil ich alles dafür schon rumliegen habe, nur noch keine Dokumentation geschrieben. In 5 Minuten mach ich aber daraus eine Version nach speziellen Wünschen ^^
    Kannst du die Fenster im Kampfsystem genau so umgestalten?

  13. #13
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Ich frag dich diese ganzen Sachen und biete es dir an, weil ich alles dafür schon rumliegen habe, nur noch keine Dokumentation geschrieben.
    Wird es vielleicht irgendwann mal eine Dokumentation für die Bastelfreudigen geben?

  14. #14
    Ich werd noch zum Stammgast hier...

    Es gibt ja diese schicken PicturePositioner-Tools. Gibt es zufällig so ein Tool auch, das dabei noch Zoom und (im Idealfall) Drehungen miteinbezieht?
    Bilder so anzuzeigen, dass sie an der richtigen Stelle sind bereitet mir keine Probleme, aber somit wie noch ein Zoomeffekt reinkommt wirds etwas kompliziert... Der normale Positioner kann soetwas soweit ich weiß nicht, das andere japanische Tool das hier jemand mal gepostet hat... kA, ich kann kein japanisch. Ich steig durch die Menüs da nicht so wirklich durch. .___.

    Geht jetzt weniger an Cherry als allgemein, weil es (finde ich) hier reinpasst und keinen neuen Thread rechtfertigt.

  15. #15
    FreeHandPicture, von dem wahrscheinlich die Rede ist, kann den Parameter und viele andere zwar nachhaltig noch vor dem Kopieren der EventCommands verändern, aber ich glaube die Zoomstufe wird denke ich nicht in der Vorschau übernommen, kann das jetzt leider nicht nachsehen. Drehung sowieso nicht, das ist ja keine Winkeleinstellung sondern Dauerrotation.

  16. #16
    Wie wäre es denn, wenn man das layout frei wählen kann? Sprich Ultimate Style oder aber Normal Style. (Ich kann mich mit dem Maptree noch nicht anfreunden und dass die Zoomfunktion nicht bei den Tools wie Bleistift usw dabei ist.

    Ist nur ne flotte Idee gewesen.

  17. #17
    Symbolleiste wird schwierig, den Map Tree kannst du aber wieder einstellen wie immer. Einfach in der Konfigurationsdatei TabbedToolPanel=0 machen.

  18. #18
    Ah sehr gut, ich danke dir
    Der alte Aufbau, wo Maptree und Chipset in "einer reihe" waren, hat mir einfach besser gefallen^^

    Würde zu der Änderung auch die Zoomfunktion gehören?
    Weil soweit ich mich erinnere konnte man im Ultimate nur in der Symbolleiste zoomen, oder?

  19. #19
    Naja, du kannst auch mit Strg+1 bis Strg+4 zoomen oder mit Strg+0 in den Maustastenzoommodus schalten.
    Aber eine zweite Symbolleiste kannst du nicht mehr herzaubern.

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