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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Cherry:

    Herr der Kirschen?
    Ich habe noch eine Idee für deinen rm2k3 Revolution Patch...im Grunde sogar 2.
    1.)Wie wäre es, wenn du die ATB Balken durch LimitBalken (Optional) ersetzen würdest?
    Viele selbstgebaute KS's haben sowas ja...
    2.)Könntest du die Gegner als BAs anzeigen lassen? Also so, wies bei den Helden läuft
    So könnten auch die Gegner "wackeln"^^
    3.)Kampf / Auto / Fliehen-Box...am anfang...ist die dann auch weg?
    4.)Könnte man die Message Textboxen im KS der größe anpassen ?(nur der höhe nach)
    Also das wenn man nur eine reihe schreibt, die box auch nur eine reihe hoch ist.

    War nur ne Flotte Idee^^

    LG
    MajinSonic

    Geändert von MajinSonic (07.01.2011 um 16:33 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von MajinSonic Beitrag anzeigen
    1.)Wie wäre es, wenn du die ATB Balken durch LimitBalken (Optional) ersetzen würdest?
    Viele selbstgebaute KS's haben sowas ja...
    PictureInBattlePatch machts möglich, schon jetzt.

  3. #3
    Jap, dass ist richtig....^^ nebenbei fällt mir noch was ein...*reinedit*

    Aber so könnte man sich das sparen^^ (für die faulen )

    Aber wenn man z.B. das Gauge System nimmt...dann darf man nicht vergessern
    Am Anfang kommt
    KAMPF
    AUTO
    FLIEHEN

    Und wenn man auf Kampf drückt...schiebt sich die box links aus dem bild raus und die faces rutschen nach

    Problem dabei ist, dass ich ja in runde 0 die pics schon darstellen muss...

    Das sähe doof aus...darum wäre es gut, wenn in dem neuen Patch diese KAMPF AUTO FLIEHEN box weg wäre...also ähnlich wie ein bereits vorhandener patch^^

  4. #4
    Es gibt einen Patch, der entfernt das. ^^

  5. #5
    Richtig...ich hoffe der Rev.Patch beinhaltet das alles^^

  6. #6
    Ich hab hier ne Exe, auf die trifft das zu, die aus der Minidemo.

  7. #7
    Okay^^ danke dir^^
    Ich hoffe mal, es kommt bald xD ich bin so neugierig damit etwas rumzuprobieren^^

  8. #8
    Ihr müsst damit wohl noch etwas warten, weil ich leider null Zeit habe im Moment. Es ist wirklich sehr stressig gerade.

  9. #9
    Hm, ich hab mir jetzt mal NICHT alle 35 Seiten in dem thread hier durchgelsen, aber ich frag mal einfach in die Runde, was ich mir gedacht habe.

    Es gab immer mal wieder so ein paar Sachen, die mich speziell bei Pictures gestört haben oder fehlen:
    -ID per Variable angeben ( inzwischen geht das schon, oder? Weiß ich grad nicht )
    -dass man die Pictures nicht auf einen bestimmten Winkel drehen kann. Ich hatte es mal so gemacht, dass ich ein Picture eine bestimmte Zeit lang gedreht habe, und die Drehung gestoppt habe, aber das ist stinkig.
    -dass man die Drehgeschwindigkeit nicht per Variable ansteuern kann. Ich weiß, da kann man sich auch wieder was für basteln, mit ein paar IF-Abfragen etc. aber praktischer wäre es allemal

    Und naja, wenn du da in der Richtung was drehen könntest ( *fundrum* ), wärs natürlich auch cool, wenn man den Winkel des bildes mit einer Variable steuern könnte.

    Das wars meinerseits, viel Spaß noch, und macht dem armen Cherry keinen Stress hier
    Cherry, du machst das große Klasse, find ich wunderbar!

  10. #10
    Zitat Zitat
    -ID per Variable angeben ( inzwischen geht das schon, oder? Weiß ich grad nicht )
    PicPointer.
    Zitat Zitat
    -dass man die Pictures nicht auf einen bestimmten Winkel drehen kann.
    Ich glaub mit Destiny.
    Zitat Zitat
    -dass man die Drehgeschwindigkeit nicht per Variable ansteuern kann.
    Falls es nicht zuviele Varianten durch andere dynamische Bildeigenschaften verursacht, kann man
    das auch mit Konditionsgabeln IFs im betreffenden Event tun.

  11. #11
    Zitat Zitat von Lloyd64 Beitrag anzeigen
    Hm, ich hab mir jetzt mal NICHT alle 35 Seiten in dem thread hier durchgelsen, aber ich frag mal einfach in die Runde, was ich mir gedacht habe.
    53, nicht 35

    Zitat Zitat von Lloyd64 Beitrag anzeigen
    -dass man die Pictures nicht auf einen bestimmten Winkel drehen kann. Ich hatte es mal so gemacht, dass ich ein Picture eine bestimmte Zeit lang gedreht habe, und die Drehung gestoppt habe, aber das ist stinkig.
    Da hilft bis jetzt nur Power Mode 2003 (für RM2k3), aber das mag keine anderen Patches. Ob Destiny (2k) das auch kann weiß ich grade nicht.
    Zitat Zitat von Lloyd64 Beitrag anzeigen
    -dass man die Drehgeschwindigkeit nicht per Variable ansteuern kann. Ich weiß, da kann man sich auch wieder was für basteln, mit ein paar IF-Abfragen etc. aber praktischer wäre es allemal
    Hmja, ich wüsste schon Mittel und Wege, da hab ich jetzt aber grade keine Zeit. Und mit RMEventFactory sind auch ein paar If-Abfragen in Null-Komma-Nix erstellt, von daher...
    Zitat Zitat von Lloyd64 Beitrag anzeigen
    Cherry, du machst das große Klasse, find ich wunderbar!
    Danke!

  12. #12
    Hoi,
    mir ist grad aufgefallen, dass ich dir die Frage noch gar nicht gestellt hatte.

    Und zwar arbeite ich wenn ich Unterwegs bin oder nicht am Desktop-PC sitze immernoch mit meinen kleinen Lenovonetbook, welcher leider nur eine Auflösung von 1024x576 hat.
    Dabei kann ich den Maker nicht ohne künstliches emulieren der fehlenden 24 Pixel öffnen. Auf der Nato hatte mir da mal jemand den Ultimate gegeben, da es bei ihm angeblich gehen sollte (hatte ihn noch nicht getestet, da ich nicht aktiv Makere, sondern er meist nur Hilfsmittel ist) und da wollte er auch mindestens 800x600 haben.

    Meine Fragen wären, ob es möglich wäre diese Mindestgrenze beim Ultimate zu untergraben bzw. einen Patch für den normalen Maker!
    Das wäre toll, da das emulieren mit dem "Netbook Resolution Customizer" immer etwas umständlich ist.

  13. #13
    Dazu habe ich schon ein Tool gemacht:

    http://www.multimediaxis.de/threads/...B6sung-umgehen

    EDIT: Holla, du hast in den Thread sogar gepostet, aber offenbar vergessen dass es in gibt XD

    Geändert von Cherry (23.01.2011 um 12:18 Uhr)

  14. #14
    Cherry, gibt es eine Möglichkeit über den PowerPatch über die mainloop.lua trigonometrische Funktionen (sin, cos, tan, arcsin, arccos und arctan) aufzurufen?
    Wenn nein, gibt es dann ein Plugin dafür?

  15. #15
    Ich bin mir grade nicht sicher ob die Math-Bibliothek da inkludiert wurde oder nicht.

    Probier einfach mal "math.sin", etc.

    Falls nicht, mach ich ich ein kleines Plugin was die Lua-Standardbibliotheken (wie eben auch math) inkludiert.

  16. #16
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Ich bin mir grade nicht sicher ob die Math-Bibliothek da inkludiert wurde oder nicht.

    Probier einfach mal "math.sin", etc.
    Nö, da spukt er "Lua error 2 in scipt [projekt-verzeichnis]\Script\mainloop.lua" aus.

    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Falls nicht, mach ich ich ein kleines Plugin was die Lua-Standardbibliotheken (wie eben auch math) inkludiert.
    Das wäre cool. Es handelt sich übrigens um den etwas älteren PowerPatch 0.44 (wenn ich mich nicht irre und die Angabe in der Log-Datei nicht falsch ist).

    PS: An was könnte es liegen, dass der PowerPatch meckert, dass bereits eine Instanz des Spiels offen ist, obwohl keine offen ist?
    Das tritt nur auf, wenn ich den PowerPatch in ein neues Projekt integriert habe, bei einem alten Projekt (das ich vor langer Zeit mal mit dem PowerPatch verbunden habe) geht es.
    OS: Win7 x64 Prof.

    Geändert von niR-kun (19.02.2011 um 00:46 Uhr)

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