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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nicht nur bei Gamedisks. Kann auch mit dem falschen Entpacker oder bei Spracheinstellungen des System die keine Umlaute unterstützen passieren.

  2. #2
    Zitat Zitat
    Nicht nur bei Gamedisks. Kann auch mit dem falschen Entpacker oder bei Spracheinstellungen des System die keine Umlaute unterstützen passieren
    Müsste dann der Besitzer des PCs die Sache nicht selbst beheben können?
    Sprich wenn du das Problem hättest, dass du es umstellst?

  3. #3
    Zitat Zitat von MajinSonic Beitrag anzeigen
    Müsste dann der Besitzer des PCs die Sache nicht selbst beheben können?
    Sprich wenn du das Problem hättest, dass du es umstellst?
    "Einiges" könnte der PC-Besitzer selbst beheben, zB die Sprach-Einstellungen. Die Frage ist: wird er das tun, nur um Dein Spiel spielen zu können?

    Die einfachste Loesung waere, einfach keine Umlaute zu verwenden, dann gibt's auch keine Probleme.

    Ansonsten gab es doch so ein Tool, mit dem sich Event-Scripte einfach ex- und importieren lassen, wenn ich mich recht erinnere. Damit könntest Du alles schön exportieren, dann mit Suchen und Ersetzen alles anpassen und re-importieren.

    Für's automatische Umbenennen von Dateinamen könnte ich Dir in den nächsten Tagen 'n kleines Kommandozeilen-Tool oder so schreiben, wenn Du in Netz nichts passendes findest.

  4. #4
    Du hast gerade den 1000. Post in diesem Thread gemacht. Glückwunsch!

    @Topic: Mit "im Spiel automatisch ändern" wirds im Moment nix, weil ich ja noch immer keinen Parser für die ganzen Makerformate haben, da zu viel Arbeit.

    Wenn du allerdings dein Spiel in ein selbst-entpackendes WinRAR-Archiv packst, sollte es keine Probleme mit Umlauten geben, außer der Spieler ist Japaner oder Russe, da haut das dann möglicherweise auch nicht hin.

  5. #5
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Du hast gerade den 1000. Post in diesem Thread gemacht. Glückwunsch!
    Oops? Das war mir gar nicht aufgefallen. 8)

    Zitat Zitat
    @Topic: Mit "im Spiel automatisch ändern" wirds im Moment nix, weil ich ja noch immer keinen Parser für die ganzen Makerformate haben, da zu viel Arbeit.

    Wenn du allerdings dein Spiel in ein selbst-entpackendes WinRAR-Archiv packst, sollte es keine Probleme mit Umlauten geben, außer der Spieler ist Japaner oder Russe, da haut das dann möglicherweise auch nicht hin.
    Ja, das würde ein Problem lösen, aber ist es denn nicht so, dass einige Maker-Versionen Probleme mit Umlauten in Dateinamen haben? (Wie man sieht, habe ich nicht sehr viel Erfahrung mit dem Maker.)

  6. #6
    Zitat Zitat von Das'O' Beitrag anzeigen
    Ja, das würde ein Problem lösen, aber ist es denn nicht so, dass einige Maker-Versionen Probleme mit Umlauten in Dateinamen haben? (Wie man sieht, habe ich nicht sehr viel Erfahrung mit dem Maker.)
    Das wäre mir jetzt neu...

  7. #7
    Zitat Zitat von Das'O' Beitrag anzeigen
    Ja, das würde ein Problem lösen, aber ist es denn nicht so, dass einige Maker-Versionen Probleme mit Umlauten in Dateinamen haben? (Wie man sieht, habe ich nicht sehr viel Erfahrung mit dem Maker.)
    Die Gamedisk-Archive haben das Problem, nicht der Maker.

  8. #8
    Das verhaut entweder die Setup-Erstellung oder das LZH-Format kann die Umlaute und sicher
    einiges weiteres an Zeichen einfach nicht verwenden, ich kenn mich mit dem Format nicht aus,
    wird heutzutage auch kaum noch angewendet, abgesehen auf der Bogeninsel wo der geschätzte
    Maker herstammt.

  9. #9
    Und weshalb hat trotzdem jemand Probleme damit? Ich benutze ja nur Zips und rars.
    Gamedisks mache ich nie, da diese immer fehlerhaft sind xD

  10. #10
    Wie gesagt kann es auch am System (falls man z.B. als Sprache für nicht-unicode Programme Japanisch eingestellt hat) oder am Entpacker selber liegen welcher mit Umlauten nicht klar kommt. Persönlich ist mir sowas aber auch egal weswegen ich mich nie darum kümmere auf Umlaute zu verzichten. Bisher hat sich darüber auch so gut wie nie jemand beschwert, von daher

  11. #11
    Ein Programm für Schatten im 2k/3?

  12. #12
    Dazu muss mein kein Cherry sein um zu sagen: Nein.

    (Weiß auch nicht was du dir da vorstellst, Cherry kann nicht mal eben so ein neuen layer für Schatten einbauen, die sich am besten noch dynamisch ans Sonnenlicht anpassen wa? Mal davon abgesehen das ich noch kein Maker Game (Horror ausgenommen, dort wird so was ja über lichtbildchen gelöst) wo es wirklich viel Sinn machte. Wenn dann nur Eigenschatten, sprich Schatten unter Brücken etc.)

  13. #13

  14. #14
    Ich denke Schatten für Bäume sind nichtmal zwingend notwendig...
    Schau dir die meisten RPGs mal an. Manche haben einfach Schatten an den Häusern und das reicht dann auch, denke ich.

    Zu viel würde das Spiel auch einfach überladen.

    *Edit*
    Zum Topic:

    Wie wäre es, mit einem Programm (kann ja sein dass das nicht geht), dass auf die Positionen der Monster beim rm2k3 BAs stellt, sodass die Monster animiert wären...
    Oder aber wahlweise Pictures.
    Kann man das mit dem Pictures in Battle Patch machen? Wobei die X-Relation Y-Relation der Gegner abgefragt werden müsste.

    Geändert von MajinSonic (20.12.2010 um 22:36 Uhr)

  15. #15
    Ja dummerweise ist es mit den "keine Umlaute verwenden" etwas zu spät xD und komplette skripte sind natürlich aus den einzigen bildern mit umlauten sind. XD

    Ich denke dann mach ich mich ran und werde das alles mal umbenennen^^

    Zitat Zitat
    Die Frage ist: wird er das tun, nur um Dein Spiel spielen zu können?
    Es geht dabei ja nicht nur um meines...manch andere Spiele haben das auch.

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