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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

  1. #861
    Nein. Sagte ich dir bereits

  2. #862
    Hmmhmm... fällt mir gerade auf und es würde mich interessieren, ob du so
    etwas umsetzen kannst:
    Pan-Screen pixelgenau.

    Schlag mich, wenn das hier irgendwo schon einmal gefragt wurde, ich hab
    mir jetzt nicht jede Seite durchgelesen. ^^°

    Geht im Prinzip darum ein PanScreen statt Blöckeweise (16px) nur 1px weit
    immer zu machen. Mir fallen da viele Dinge ein, die damit plötzlich makerbar
    wären - vor allem JnRs mit pixelbasiertem Picturebewegungen.
    Wenn es nicht geht: Was solls, man darf ja mal träumen XD

  3. #863
    Technisch muss es irgendwie gehen, Pan Screen bewegt sich ja flüssig und nicht in Hüpfern.

    Aber mir fällt jetzt nicht ein, wie ich das machen sollte...

  4. #864
    Zitat Zitat
    Technisch muss es irgendwie gehen, Pan Screen bewegt sich ja flüssig und nicht in Hüpfern.

    Aber mir fällt jetzt nicht ein, wie ich das machen sollte...
    Kannst es dir ja mal auf die Merkliste setzen und wenn du eine Möglichkeit
    findest, dann mal "schnell umsetzen".
    Ich bin mir sicher, dass es einige Leute gibt, die hier und dort so etwas
    durchaus gebrauchen könnten, da es wirklich einige Dinge noch ermöglicht :3

  5. #865
    Ich zitiere nochmal meine eigenen Worte aus der letzten Seite:
    Zitat Zitat
    Ich hab noch was! Was kleines, aber hilfreiches:
    Beim RPG Maker 2003 werden ja die Kommentare grün angezeigt.
    Jedoch nicht beim RPG Maker 2000. Schade.
    Das bringt Unübersichtlichkeit rein.
    Ich wäre sehr froh wenn du das auch beim RM2K machen würdest genauso wie es beim RM2K3 ist.
    Sollte eigentlich gar nicht so schwer sein...
    Anscheinend hast du es geschafft das in Ultimate reinzubauen.
    Heißt das, dass du das jetzt auch beim RM2K schaffen kannst?

  6. #866
    Der Ultimate kann auch für den 2k verwendet werden, von daher kannst du dann auch von dieser Funktion Gebrauch machen.

  7. #867
    Zitat Zitat von Rayo Beitrag anzeigen
    Ich zitiere nochmal meine eigenen Worte aus der letzten Seite:

    Anscheinend hast du es geschafft das in Ultimate reinzubauen.
    Heißt das, dass du das jetzt auch beim RM2K schaffen kannst?
    Joa das geht mittels rm2k9. Falls du es noch nicht gelesen hast, der Ultimate ist nur ein Aufsatz für den Maker, also brauchst du nicht mal etwas patchen. Ich habe mir außerdem die Mühe gemacht ein Color-Theme-Creator zu schreiben, mit du dann deine Themes basteln kannst.

  8. #868
    Ich hätte da noch einen Vorschlag.
    Es handelt sich dabei eigentlich nur um eine kleine Erweiterung eines vorhandenen Patches.

    Dein PicsinBattle-Patch ist wunderbar hilfreich. Allerdings ist das mit den Layern (also wo die Pics angezeigt werden) recht beschränkt.

    Zitat Zitat
    Zitat von Readme:
    Hintergrundbild ← 0 ← Helden/Gegner ← Kampfanimationen ← 1 ← Wettereffekte ← Textboxen (und Heldenstatus im RM2k3) ← 2 ← Timeranzeige
    Wäre es da vielleicht noch möglich z.B. auch zwischen Helden/Gegner und Kampfanimationen anzusetzen?
    Besonders an dieser Stelle wäre das (mir zumindest^^) verdammt hilfreich.

    Noch ein zweiter Vorschlag dazu, aber ich vermute mal, dass das kaum möglich ist:
    Und zwar, dass man verschiedene Pictures gleichzeitig an unterschiedlichen Layern anzeigen lassen kann. Also sprich z.B. ein eigenes Menü unten im Vordergrund dauerhaft und irgendwas was weiter oben im Kampfgeschehen passiert z.b. unter den Charas. Denn im Moment ist man (soweit ich das sehe) an einen Layer gebunden.

    MfG
    Cracky

  9. #869
    Ersteres geht, ich hab jetzt aber leider überhaupt keine Zeit dafür.
    Zweiteres geht gar nicht, sorry.

  10. #870
    Okay, kein Problem.
    Aber gut zu hören, dass ersteres möglich wäre.

    Kannst du dir ja vielleicht mal irgendwo notieren für sobald du wieder Zeit hast.

  11. #871
    Ich arbeite gerade an einem neuen Patch mit dem klingenden Namen "RM2k3 Revolution Patch".

    Eines der Features ist die Möglichkeit, das KS rundenbasiert zu gestalten, wie es im RM2k war. Diese Funktion (NUR diese (bis auf ein paar andere Kleinigkeiten wie ein Menüeintrag der einen Switch aktiviert) - die Demo stammt noch von einer alten Version, die nur das konnte und daher auch noch anders hieß) könnt ihr hier ausprobieren und die rpg_rt.exe auch gerne schon mal verwenden: http://share.cherrytree.at/showfile-...patch_demo.rar

    ========================================================

    Hier noch was anderes:




    Geändert von Cherry (31.10.2010 um 15:17 Uhr)

  12. #872

    Users Awaiting Email Confirmation

    Na das ist doch mal genial! Endlich ist das Standardmenü transparent^^
    Wie siehts denn mti den anderen Menüs aus?

  13. #873
    Dann weiß ich ja, was ich bei meinem nächsten Projekt verwenden werde. Spitzenpatch.

  14. #874
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    Na das ist doch mal genial! Endlich ist das Standardmenü transparent^^
    Wie siehts denn mti den anderen Menüs aus?
    Alles bis auf Shop und Speichern/Laden ist transparent (ging nicht so richtig). Und die Map kann sogar im Kampf anstatt des Backdrops angezeigt werden, um richtige Gegner-/Heldengröße und Position muss man sich halt selber kümmern.

    Alles weitere an Infos kommt, wenn der Patch vorgestellt wird ^^

  15. #875
    Hey

    wie stehts mit der Kombinierbarkeit mit AEP, PictureInBattle,NoRow,PicPointer etc.?

  16. #876
    Natürlich alles kombinierbar.

  17. #877
    <- happy panda

    PS: Der beklemmte Error-buzzer-sound wenn ein Monster nen Zug macht...woher/warum/whoot?

    Geändert von Corti (01.11.2010 um 05:53 Uhr)

  18. #878

    Users Awaiting Email Confirmation

    Ich sag doch,das ist true epicness.
    Wäre zu geil,wenn man die Farben für Paralyse,die Sounds der Aktionen und die Dauer der Blinkzeit bei einer Aktion vom Gegner einstellen könnte =3

  19. #879
    @Corti: Der ertönt wenn das Monster keinen Zug machen kann, weil es z.B. paralysiert ist oder die MP alle sind. Ist der Buzzersound der in der Database eingestellt ist.

    Ist sozusagen ein Workaround mit dem Buzzer und dem Schwarz-Aufblitzen, weil ich es nicht so einfach hinbekommen hätte dass das Monster, wenn es nichts tut, nicht trotzdem Zeit verbraucht. Soll heißen, man würde dann 2x so lange warten bis das nächste Monster drankommt, und so ist jetzt eindeutiger, was vor sich geht.

    @Engel der Furcht: Naja, die Sounds sind der "Enemy Attack", der "Buzzer" und der "Choice"-Sound aus der Database. Ich werde im Revolution Patch einen "Battle Speed"-Regler einbauen, der die Geschwindigkeit, inklusive Blinkzeit, regelt.

  20. #880



    Die Messagebox folgt dem Soldaten und passt ihre Größe automatisch an den Inhalt an. (Geht er zu weit nach oben, wird sie unter ihm statt über ihm dargestellt, damit sie nicht aus dem Bildschirm geht.)

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