In letzter Zeit schwirrt mir ein völlig neues, revolutionäres Konzept durch den Kopf:
Warum nicht das Spiel im laufendem Spiel erstellen, also das man keinen Maker braucht. Eine in der rpg_rt-integrierte Editor-Komponente wäre ein absoluter Durchbruch, da ja die rpg_rt im Gegensatz zum Maker frei verfügbar ist.
Allerdings, ob man das mit der RM2K/3-rpg_rt verbinden kann, ist ein erheblicher Aufwand und eine gute Frage.
PS: Ich würde gerne mal den Quellcode von der kx_rpg_rt Engine anschauen.
Meine Engine kann schon mal Bilder anzeigen (zoom und rotieren will noch nicht- das ganze ist noch hardcoded) und einen Helden per Tastatur über den Bildschirm bewegen. Ich arbeite in Eclipse Helios mit C++ und SDL unter Ubuntu.
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