Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
Uiuiui, schlecht würd ich sagen. Diese ganze Geschwindigkeitensache ist ein ziemliches Chaos.
Fürs Protokoll: Das gleiche hast du auch über das tilemovement gesagt, also das es praktisch unmöglich ist ne funktion einzubauen, die festlegt wieviele pixel der held pro tastendruck laufen soll (sprich 16 für einen tile oder 1 für 1/16tel tile), right?